maandag, 31 augustus 2015 02:00

Hotsjietoniabingo

Beoordeel dit item
(5 stemmen)

Waarom / doel van de activiteit

De bevers leren de figuren uit het dorp Hotsjietonia kennen. Ze herkennen Hotsjietonia als dorp zoals ze zelf ook in een dorp, stad of wijk wonen. Dit spel kan bijvoorbeeld gebruikt worden bij het behalen van de Rebbelbadge.

Benodigd materiaal

  • Bingokaarten, zie bijlage
  • Oproeplijst, zie bijlage
  • Voor elk groepje de voorwerpen uit de oproeplijst. Bij drie groepjes heb je elk voorwerp 3x nodig.
  • Pijlen om de speurtocht van Steven Stroom mee uit te zetten 

Beschrijving van de activiteit

Op de bingokaart staan voorwerpen en bewoners van Hotsjietonia. Download hier de bingokaarten. De leiding noemt voorwerpen van de controlelijst. Als de bevers dit voorwerp op hun kaart hebben staan, moeten zij dit voorwerp zoeken. Als de leiding een bewoner noemt, voeren de bevers de bijehorende opdracht uit. De opdrachten staan hieronder beschreven. Zorg voor een bewaarplek of doos voor elk groepje om de voorwerpen in te bewaren. Dat is handig voor de bingocontrole, als ze bingo hebben kunnen de bevers zelf ook zien dat ze alle voorwerpen hebben gevonden. De bevers spelen in een groepje samen met één van de zes kaarten. Als de bevers een voorwerp vonden of een opdracht volbrengen, strepen ze een hokje af. Als een groepje een volle kaart heeft, roepen ze 'bingo!' 

Opdrachten in het spel

  • Rozemarijn: Maak fruitspiesjes. 
    Als de satéprikkers, druiven, ananas, appels, mes en pan zijn genoemd, kan Rozemarijn worden geoemd. De bevers die Rozemarijn op de kaart hebben staan maken de fruitsalade, of doe het als groepsopdracht.
  • Stuiter:  Actief spel.
    Stuiter houdt van actieve spelletjes. Alle bevers gaan samen een actief spel doen, zoals Slingertikkertje.
  • Rebbel: interviewen.
    Rebbel weet alles over de mensen in Hotsjietonia. De groepjes die Rebbel op de bingokaart hebben staan, gaan samen met een leiding iemand interviewen. Dit kan de leiding zijn, maar ook een jeugdlid of leiding van een andere speltak. Als ze drie dingen te weten zijn gekomen over deze persoon mogen ze hun vakje afkruisen.
  • Sterre Stroom:  Ik ga op reis en ik neem mee.
    Sterre gaat vaak op reis. Speel daarom het spelletje “Ik ga op reis en neem mee..”
  • Steven Stroom: Speurtocht.
    Steven heeft een kleine speurtocht uitgezet in het clubhuis. Kunnen de bevers de pijlen vinden?  Hoe snel zijn ze weer terug?
  • Stanley Stekker: Veters strikken.
    Stanley kan goed zijn veters strikken. Kunnen de bevers laten zien dat zij dit ook kunnen?
  • Keet Kleur: Kunstwerk maken.
    Keet maakt graag kunst. Maak een beeld of kunstobject van spullen die je om je heen vindt buiten of in de blokhut. Je kunt ook kunst maken van plastic afval
  • Fleur Kleur: zingen.
    Fleur zingt graag en dat doet ze het liefst op het toneel. Kunnen de bevers voor de andere bevers een mooie zanguitvoering geven?
  • Noa: pauze.
    Bij Noa mogen ze uitrusten. Ga lekker buiten in het gras zitten of in de knusse hoek van het lokaal. Als de bekers al zijn opgeroepen kan iedereen zijn eigen beker pakken en krijgen ze lekker allemaal wat te drinken.
  • Professor Plof: renspel.
    Professor Plof komt vaak hard uit zijn kas gerend. Deze staat dan weer eens op ontploffen! Doe een renspelletje met de bevers zoals: Wie is het snelst?.
  • Bas Bos: natuurlijke afdruk maken
    Laat de bevers een afdruk maken van iets uit de natuur. Haal bijvoorbeeld inspiratie uit 'schorsafdrukken'.

Voorbereidingstijd

Download de bingokaarten en de oproeplijst en print ze. Lamineer eventueel de bingokaarten. Een half uur voor de opkomst om ervoor te zorgen dat alle voorwerpen binnen bereik van de bevers zijn. De meeste voorwerpen zijn standaard in een blokhut te vinden, sommige moet je apart meenemen/aanschaffen. 

Tips

  • Houd in de gaten dat de groepjes ongeveer gelijk op gaan, zodat er pas aan het einde van de opkomst een bingo valt.
  • Zorg dat alle voorwerpen vindbaar zijn voor de bevers.
  • Maak van te voren al een lijst hoe je de verschillende voorwerpen/opdrachten gaat afroepen. Zo kan je al een draaiboek maken met hoelang elke activiteit gaat duren en weet je dat je op tijd Noa afroept voor een drinkmoment of Stuiter voor een actief spelletje.
  • Het is handig als er één persoon, bijvoorbeeld Rebbel de voorwerpen afroept en de andere leiding de bevers begeleiden bij het voltooien van de opdrachten.
  • In plaats van de bevers de materialen te laten verzamelen kun je er ook voor kiezen om ze op de foto te laten zetten.

Aanvullende informatie

Lees 13391 keer Laatst aangepast op zondag, 03 maart 2024 15:57
Meer in deze categorie: « Zitemmerbal Regenboogspel »
Log in om reacties te plaatsen