Waarom / doel van de activiteit
Het Marskramerpad is een Wandelpad van Bad Bentheim tot aan Den Haag, of andersom natuurlijk. Ooit was het de handelsroute van de marskramers die langs oude handelssteden als Oldenzaal, Deventer en Amersfoort trokken om hun snuisterijen en wonderzalfjes aan te bieden. De marskramers zijn verdwenen, maar je kunt nog steeds in hun voetsporen treden.
Beschrijving van de activiteit
Het Marskramerpad is een Wandelpad van Bad Bentheim tot aan Den Haag, of andersom natuurlijk. Ooit was het de handelsroute van de marskramers die langs oude handelssteden als Oldenzaal, Deventer en Amersfoort trokken om hun snuisterijen en wonderzalfjes aan te bieden. De marskramers zijn in Nederland verdwenen, maar je kunt nog steeds in hun voetsporen treden door met handelswaar langs bekende plaatsen te gaan.
De welpen lopen in nesten langs de verschillende steden die langs het marskramerpad liggen. Bij elke stad doen ze een spel waarbij ze handelswaar kunnen verdienen. OP het eindpunt van de route (Den Haag) kunnen de welpen zien hoeveel waarde hun handelswaar heeft. Het nest met de meeste waarde aan handelswaar is de winnaar. Maar daarnaast kun je natuurlijk ook plaatswinnaars bekend maken.
Bad Bentheim: de beginplaats van de route ligt in het buitenland. Duitsland is het land van de braadworst en curry worst. In deze stad word het worsten vang spel gespeeld. Dit is het stokkenvangspel maar dan met wosten. De hoeveelheid gevangen worsten is de hoeveelheid worsten die de welpen mee mogen nemen.
Oldenzaal: hier stond vroeger een ziekenklooster. Speel hier het verbandmemorie (jeugdleden tegen leiding) De hoeveelheid memories die het nest verzameld heeft zijn de hoeveelheid wonderzalfjes die de welpen mee krijgen.
Holten: dit is een achrarich dorp met veel natuur in de omgeving. Speel hier 'Natuur wie ben ik!' Het aantal goed geraden is de hoeveelheid brandstof die er meegenomen mag worden.
Deventer - Koek stad. Speel hier levend mijnen vegen: Bij aankomst krijgen de jeugdleden 10 deventer koeken. maar elke keer als ze het mijnen veld niet over komen moeten ze een koek inleveren
Kootwijk: communicatie. De marskramers brachten ook nieuws over tusssen de verschillende steden. Kunnen de welpen door middel alle letters van het morsse alfabet vinden? Hoe meer letters binnnen 1 minuut hoe meer postzegels er verskunnen worden.
Amersfoort: De stad Amersfoort dankt zijn ontstaan en naam aan een doorwaadbare plaats of voorde in de rivier de Eem (vroeger: Amer). De welpen gaan hier een denkbeeldige rivier oversteken met minimaal aan stamogelijkheden. De hoeveelheid geslaagde oversteken is de hoeveelheid vis die ze mee krijgen. Maar 'in het water vallen' is handelswaar verliezen.... (word door de stroming meegenomen)
Leiden is een stad van de bekende schilder Rembrandt van rijn 6 jaar heeft gewoond. Het bekendste schilderij van hem is de nachtwacht. Maak een puzzel van de nachtwacht en laat deze maken. Ze krijgen 2 minuten om hem te maken. Voor elke 15 die overblijft is er verf als handelswaar
Denhaag: Hier word elk jaar op 4 mei de kinderkherdenking in madurodam gehouden. Maar hoe zit dat nou eigenlijk dat vlag hijsen? Hier krijgen de marskramers per goed antwoord: rood wit en blauwe stoffen.
Einde route
Hier kunnen de marskraam lopers hun goederen inleveren voor punten te weten:
- Worsten: 8 punten per kaartje
- Wonderzalfjes: 7 punten per kaartje
- Brandstof (bijvoorbeeld lampenolie): 6 punten per kaartje
- Deventerkoek: 5 punten per kaartje
- Postzegels: 4 punten per kaartje
- Vis: 3 punten per kaartje
- Verf: 2 punten per kaartje
- Stof: 1 punten per kaartje
Benodigd materiaal
Tocht
Handelswaar: kaartjes met worsten, wonderzalfjes, brandstof (bijvoorbeeld lampenolie), (deventer) koek, postzegels, vis, verf, stof
Posten : zie per spel
Tips
,