Waarom / doel van de activiteit
Verzamel met je zwerm nectar in diverse spelvakken, trotseer gevaarlijke gangen en bouw samen de mooiste bijenkorf om uiteindelijk de meeste honing te winnen.
Beschrijving van de activiteit
Elke zwerm bijen probeert zoveel mogelijk honing te produceren in hun prachtige zelfgemaakte korf. Als ze na de gevaarlijke vlucht nog iets overhouden van hun nectar, tenminste. Tijdens dit groepsspel wordt het een grootse strijd om het meeste nectar door alle hindernissen te loodsen en het meeste honing te verzamelen.
Elke ploeg verzamelt met de zwermers zoveel mogelijk nectar en brengt die tot aan de bijenkorf. Daarvoor moeten ze enkele obstakels overwinnen. De bouwers zorgen op hun beurt voor een stevige bijenkorf om alle geproduceerde honing te stockeren.
Voorbereiding
Verzamel voor jullie bivak al het nodige materiaal. Je hebt een grote hoeveelheid (kroon)kurken en ballen nodig.
Het opbouwen van de gangen vraagt behoorlijk wat tijd. Zorg dat een deel van de leidingsploeg daar tijd voor kan vrijmaken.
Verdeel het terrein in de volgende zones.
Bijenkorf veld

Verdeling in ploegen
Verdeel de groep in zes ploegen. Zorg daarbij dat er een goede mix is van alle leeftijden. Binnen elke ploeg zijn er twee rollen die je toewijst aan de spelers: een deel zijn de zwermers en een deel de bouwers. De ploegen mogen zelf kiezen hoeveel zwermers en hoeveel bouwers er zijn.
Zwermers gaan rond van speelvak tot speelvak om nectar te verzamelen. De zwermers verdelen zich over de speelvakken bij het startsignaal.
Bouwers maken een prachtige bijenkorf voor de ploeg. De bouwers vertrekken na het startsignaal naar de plaats waar ze bijenkorven kunnen bouwen.
Zorg dat de spelers per team dezelfde kleur van T-shirt aanhebben of geef hen met verf strepen op hun gezicht om duidelijk te maken wie bij welk team hoort.
Spelverloop
De speelvakken
Laat alle ploegen zich verdelen over het speelterrein. Op het startsignaal moeten ze een positie ingenomen hebben. De zwermers gaan naar een van de zes speelvakken. In elk speelvak wordt er een spel gespeeld. Om de tien minuten wordt er nectar uitgedeeld aan de winnaars en schuiven de spelers door naar een ander speelvak. In elk speelvak zijn er meerdere spelopties zodat je af en toe kan afwisselen. Hoeveel kroonkurken (nectar) de spelers verdienen, bepaal je zelf en dat mag verschillen van spel tot spel. Per spel deel je er minstens tien uit.
De spelen
Groen: Klaprozen en krokussen
- Verdeel de spelers in klaprozen en krokussen. Beide groepen staan op twee lijnen tegenover elkaar. Markeer achter elke groep een eindlijn. Vertel een verhaal waarin beide bloemennamen voorkomen. Bij ‘klaprozen’ proberen de klaprozen de vluchtende krokussen te tikken voordat die hun eindlijn bereiken. Bij ‘krokussen’ gebeurt het omgekeerde. Iedere tik levert een punt op. Herhaal dit enkele keren; de spelers met de meeste punten winnen.
Paars: Angelroof
- Iedere speler steekt een lint als angel los achter in de broekband. Probeer angels van anderen te verzamelen en je eigen angel te behouden. Je mag samenwerken met ploeggenoten. Wie de eigen angel verliest, verlaat het speelvak. Trek alleen aan de linten. De ploeg die als laatste een angel heeft, wint.
Rood: Over het spinnenweb
- Alle bijen staan aan één kant van het veld. Twee begeleiders houden een touw laag boven de grond. De bijen steken over en stappen of springen eroverheen. Bij de terugweg houden de begeleiders het touw hoger en kruipen de bijen eronderdoor. Houd het touw tijdens iedere oversteek stil. Wie het aanraakt, valt af. Wissel overstappen en onderdoor kruipen af; de overgebleven bijen winnen.
Oranje: Honing doorgeven
- De bijen staan in een kring en geven een gele bal door: de honing voor de korf. De bijenkoningin staat in het midden met gesloten ogen en roept op een onverwacht moment ‘De honingpot is vol!’ Wie dan de bal vasthoudt, stapt uit de kring. Sluit de kring en speel verder. De laatste twee bijen winnen.
Lichtblauw: Wespen en bijen
- De spelers staan verspreid in een afgebakend veld. Wijs enkele wespen aan; de anderen zijn bijen. Op aanwijzing van de leiding zetten eerst de wespen één stap en daarna de bijen twee stappen. Na iedere beurt mogen wespen bijen binnen handbereik tikken, zonder hun voeten te verplaatsen. Getikte bijen worden wespen. De laatste bij wint.
Donkerblauw: Naar de bijenkorf
- Enkele spelers staan verspreid op de middenlijn met hun benen wijd: zij vormen de ingangen van de korf. De overige bijen starten vanaf de zijlijn en kruipen na het signaal door een ingang naar de overkant. Per ingang kruipt één bij tegelijk. De laatste bij sluit achter een ingang aan en maakt die tunnel langer. Speel vanaf de overkant verder. De bij die als laatste overblijft, wint.
Wanneer de zwermers nectar verdienen, kunnen ze die naar de bijenkorf brengen. Daarvoor moeten ze de gevaarlijke oversteek maken door een van de gangen. Eerst gaan ze naar de wachtzone. Daar mogen ze per tien door een bepaalde gang. Dat dient om de veiligheid te garanderen. Je stuurt met de leiding pas de volgende tien zwermers door de gang wanneer die gang er weer klaar voor is.
In een gang is het mogelijk dat je je nectar verliest. In elke gang heb je iemand van de leiding nodig om de valsspelers tegen te houden en nectar af te pakken van geraakte mensen.
De gangen
Voor de gangen is er wat extra volk nodig om voor obstakels te zorgen. Ben je niet met voldoende leiding? Dan kan je meerdere voorwerpen in de gang leggen en die met verf bedekken. Zo zie je makkelijk welke spelers geraakt werden. Geef elke gang een andere kleur.
- Imkergang: Ontsnap uit de korf van de imker. Deze gang is heel donker. Hier kunnen de spelers weinig zien en er zijn obstakels aanwezig zoals rommel en mensen (bv. de kookploeg) die de spelers laten schrikken en/of proberen de nectar af te pakken. Als het niet mogelijk is om de gang donker te maken, kan je de spelers ook blinddoeken.
- The floor is lava: Hierin mogen de deelnemers de grond niet raken. In deze gang zijn er elementen waar ze op kunnen stappen zoals autobanden, boomstronken, enz. Wie de grond raakt, moet de nectar afgeven.
- Berengang: In deze gang zijn er beren die de nectar van de spelers proberen af te pakken door hen tegen te houden met hun brute krachten.
- Webgang: Over heel deze gang maak je met draden een spinnenweb. De spelers moeten door de gang geraken zonder het touw aan te raken. Raken ze het touw toch aan, dan moeten ze nectar afgeven. Je kan het touw met verf bedekken zodat het makkelijk zichtbaar is dat de spelers geraakt werden.
- Bijenmeppergang: In deze gang zitten er mensen die niet verzot zijn op bijen en die ze proberen dood te kloppen met een vliegenmepper (met verf). Wordt een speler geraakt door de bijenmepper, dan moet die nectar afgeven. De meppers mogen niet verplaatsen.
- Randooom danciiiing gang: In deze gang is er een minifuif met goede (luide) muziek en een rookmachine! De gang is gevuld met stoelen. Als de muziek stopt en een speler heeft geen stoel, dan moet die nectar afgeven.
Bijenkorven
De bouwers maken een bijenkorf met allerhande knutselmateriaal. De bijenkorf moet alle honing kunnen bevatten en de ploegen krijgen extra punten voor hoogte en esthetiek van hun bijenkorf.
Bloemenweide
In de loop van het spel zal er een aantal keer muziek weerklinken die aangeeft dat de bloemenweide opengaat. Bouwers kunnen dan de helft van de ploeg afvaardigen om in de bloemenweide nectar te gaan verzamelen. De bouwers moeten na afloop ook via de gangen terug naar hun korf.
Einde van het spel
Na het eindsignaal moeten alle spelers verzamelen aan de bijenkorf. Nectar die nog niet door de gangen is geraakt, telt niet mee. De jury telt alle honing (zorg dus dat je voldoende tellers hebt) en beoordeelt de bijenkorven. De ploeg met het meeste honing en de mooiste of hoogste bijenkorf wint het spel.
Benodigd materiaal
Algemeen materiaal:
- Nectar: hiervoor kan je (kroon)kurken gebruiken
Voor de spelvakken:
- Wimpels
- Dik touw
- Iets om vakken af te bakenen
- Gele ballen
- Bruine ballen
- Nog meer ballen
Voor de gangen:
- Materiaal om de gangen af te bakenen: hekken, pionierpalen, tenten, enz.
- Slaapmaskers of blinddoeken
- Stoelen, banken, autobanden, enz. om een parcours te maken
- Touw voor een spinnenweb
- Vliegenmeppers (mogen ook krantenknuppels zijn)
- Verf
- Een aantal stoelen
- Muziekbox
- Indien mogelijk: rookmachine
Voor de bijenkorf:
- Bouwmateriaal voor de korf, bv. wc-rolletjes

