maandag, 31 augustus 2015 02:00

Problemen in de griezel wereld

Beoordeel dit item
(0 stemmen)

Waarom / doel van de activiteit

Aan de hand van opsdachtjes de problemen in de griezel wereld oplossen

Beschrijving van de activiteit

Het verhaal

Op een middag zit de tovenaar weer eens in zijn kleine keukentje fantastisch verschillende drankjes en kruiden door elkaar te mengen. Hij heeft dit keer wat nieuwe kruiden gevonden en die wil hij eens uitproberen samen met wat andere magische kruiden. Hij mengt ze door elkaar en stopt ze in zijn glazen bol. Hierna kijkt hij dromerig naar zijn glazen bol hoe de kruiden en drankjes zich mengen.
“Zo dat ziet er goed uit..” “Eens even kijken in mijn toverboek om te kijken of ik het goed heb gedaan..” “hahaha dat gaat goed!!” “Nog even door roeren en klaar ben ik dan!!” “En nu is even uit proberen..” “Ha ha ha precies weer zo'n vervelend muis in de muizenval die kan ik goed gebruiken ha ha.” De tovenaar drinkt de toverdrank en kijkt naar de muis. En ze begint keihard te lachen. Zo dat heb ik even goed geregeld. De drank heeft er voor gezorgd dat de tovenaar de gedachten van de muis kan lezen. De heks lacht weer keihard!! ha ha ra ra dat is mij mooi gelukt.
Maar wat ziet en hoort hij nu? Het lijkt wel of er iemand rond zijn huis loopt te rommelen. En als hij ergens een hekel aan heeft is dat het wel. Het is weer Halloween en het zijn zeker weer die scouts die weer allemaal opdrachten uit moeten voeren precies naast haar huis. Snel loopt hij naar buiten om te kijken wat er aan de hand is... Maar als hij buiten komt ziet hij niemand.. hm dat is vreemd.. maar ach snel terug naar mijn super drankje!!!
Als hij later terugkomt, ziet hij dat zijn vleermuis fladdert bij de deur. Dit betekend onraad!! Hij loopt vloekend naar binnen. Oh nee,alles op de tafel ligt overhoop als mijn toverdrank maar niet weg is. En al snel blijkt dat vermoeden juist is: de toverdank is weg!
Wie o wie heeft die toverdrank weggenomen, en waarom?

De betrokken griezels

Tovenaar
De tovenaar is een hele belangrijke persoon in het griezeldorp: hij kan mensen laten genezen met zijn toverkruiden, hij kan spreken met de geesten op de eeuwige jachtvelden, hij is de magiër, maar ook wel een beetje stuntelig. De tovenaar heeft het kruidendrank ontdekt om gedachten te kunnen lezen…
Opdracht zoek de namen bij de verschillende kruiden.
De tips:

  • Toen ik de kruidendrank opdronk, wist ik van iedereen wat ze op dat moment dachten.
  • Toen ik iets bijzonders dronk wist ik wat anderen dachten.
  • Gedachten lezen is moeilijk, maar met wat drinken gaat het een stuk makkelijker.

Materialen: kruiden met hun namen.

Kapitein Haak, de zeerover
Kapitein Haak zoekt een paar keer in het jaar het vaste land op om zijn schat te verbergen en de voorraad op de boot te kunnen bijvullen. Vooral de hoeveelheid gruwelwater moet bijgevuld worden, de kapitein is daar dol op. Hij is dan ook vaker dronken dan nuchter. Kapitein Haak ontdekt het geheim van de kruiden en verpatst deze aan Casper het lieve spookje voor meer Gruwelwater.
Opdracht: kapitein Haak is niet goed opgelet met opruimen. De labels zijn van flesjes afgevallen. De scouts moeten nu geblinddoekt aan de potjes ruiken en dan vertellen wat er in elk potje zit.
De tips:

  • Ik hoorde De Vleermuis en Zwarte Kat over een buideltje met kruiden praten
  • Ik hoorde De Vleermuis en Zwarte Kat over een buideltje praten
  • Ik hoorde De Vleermuis en Zwarte Kat over iets praten.

Materialen: Vijf potjes of flesjes met een of andere stof (azijn, water, knoflook, ui, etc.) Ook is een blinddoek nodig.

Zwarte Kat
De Zwarte Kat is het huisdier van The Mask. Zij speelt graag met Papose, het huisdier van de Tovenaar.
Opdracht: Volg een kleine speurtocht naar de verborgen schat.
De tips:

  • Vleermuis vertelde me een verhaal over een buideltje met kruiden, en ik zag Kapitein Haak achter een tent staan.
  • Vleermuis vertelde me een verhaal over een buideltje met kruiden.
  • Ik heb leuk gespeeld met Vleermuis en hebben weer veel gekwebbeld met elkaar.

Voorbereiding: Een speurtochtje en een spreuk die aan het einde van de tocht te vinden is.

Casper, het lieve spookje
Casper het lieve spookje kan goed met iedereen overweg. Hij heeft kontakten met iedereen uit het griezeldorp. Casper handelt in gruwelwater. Ook is Casper goed bevriend met Boni het Skelet. Casper betaalt Kapitein Haak twee flessen Gruwelwater voor het zakje kruiden.
Opdracht: Op een dienblad liggen 20 voorwerpen. De spelers mogen er een minuut naar kijken, waarna het dienblad wordt afgedekt met een doek. De spelers moeten nu zo veel mogelijk van de voorwerpen opnoemen.
De tips:

  • Ik was net bij Boni het skelet geweest. Toen kwam Kapitein Haak een buideltje bijzondere kruiden ruilen, Ik gaf hem daarvoor twee flessen vuurwater.
  • Ik was bij Boni het skelet geweest. Daarna hebben Kapitein Haak en ik goed zaken gedaan. ik heb hem twee flessen vuurwater gegeven.
  • Ik was bij Boni het skelet geweest. Daarna hebben Kapitein Haak en ik goed zaken gedaan.

Materialen: dienblad, een doek om het dienblad af te dekken, en allerlei (zo'n 20) kleine voorwerpen

Boni, het skelet
Boni het skelet is een kluizenaar in het griezeldorp. Hij woont alleen op het kerkhof en kan de engste griezelverhalen vertellen. Alle griezels in de omgeving komen graag bij hem voor een goed verhaal. Vijanden heeft Boni het skelet niet, want hij hoort bij geen één enkele griezelfamilie. Omdat Boni het skelet zo weinig andere indianen ziet, is hij de naam van vele voorwerpen vergeten. Hij kan ze wel tekenen. En de spelers natuurlijk ook.
Opdracht: pictionary. Ofwel: een speler tekent een voorwerp en de anderen proberen dit zo snel mogelijk te raden.
De tips:

  • De zaken gaan niet zo goed, ik heb de laatste tijd niet zo vaak meer verhalen verteld.
  • Ik heb de laatste tijd niet zo vaak een verhaal verteld.
  • Alle griezels willen mijn verhalen horen, want ze zijn de beste.

Voorbereiding: Kaartjes voor pictionary, papier en stiften

Wolfje de Weerwolf
Wolfje de Weerwolf bode, een boodschapper. Dat is een griezel die heel snel kan lopen en berichten kan overbrengen tussen alle stammen. Ook komt hij vaak bij Boni het skelet. Wolfje de Weerwolf heeft geen rol in het verhaal maar heeft wel wat gezien.
Opdracht: De drakenrace. Twee spelers vormen de draak (1 het hoofd en de voorpoten, de ander de achterpoten en het lijf). De derde (kleinste) persoon gaat op de rug van de draak zitten en moet de draak over een parcours sturen. Natuurlijk is de draak geblinddoekt.
De tips:

  • Toen ik bij Boni het skelet kwam, ging Casper het lieve spookje daar net weg. Boni het skelet zat een beetje geheimzinnig te grinniken.
  • Toen ik bij Boni het skelet kwam zag ik in de verte Casper het lieve spookje lopen.
  • Toen ik bij Boni het skelet kwam ging er net een (manlijke) griezel weg.

Materialen: Een blinddoek en eventueel wat pionnetjes.

De duivel
De duivel is een botte handelaar die de griezels Gruwelwater geven voor avondjes griezelen, angstaanjagende verhalen enz. Het interesseert hen niet wat het Gruwelwater met de griezels doet. Opdracht: Probeer in zo weinig mogelijk tijd een stuk koek van de lijn te happen. De koek moet wel opgegeten worden. Elke speler moet 1 stuk eten!
De tips:

  • Wij verhandelen vaak Gruwelwater met de griezels vooral met ene Casper het spook.
  • Wij verhandelen vaak Gruwelwater met de griezels
  • Wij handelen vaak met de griezels

Materialen: limonade en bekertjes voor limonadepost. Tevens koekhappen, dus touw, peperkoek en waslijn.
Voorbereiding: stukken koek aan waslijn knopen en waslijn ophangen.

The Mask
The Mask is de baas van alle griezels. Als symbool van zijn macht staan de vele bange gezichten en zijn naam heeft hij te danken aan de vele enge maskers die hij heeft.
Opdracht: Speel mastermind met maskers. De spelers krijgen 15 maskers en moeten daarmee zo snel mogelijk uitzoeken wat de geheime code van drie maskers is: welke drie maskers staan op welke volgorde? The Mask vertelt per poging hoeveel maskers goed gekozen zijn en hoeveel daarvan op de juiste plek staan.
De tips:

  • Als het verhaal van de zwarte kat waar is, dan kan er oorlog komen
  • Als het verhaal van de zwarte kat waar is, dan kan het griezeldorp in de problemen komen
  • De zwarte kat vertelde me een vreemd verhaal

Materialen: Vijftien duidelijk verschillende maskers.

Jack O’Lantern
Jack O’Lantern zijn slimme pompoenen die alles zien wat er in het dorp gebeurd. Aan hen wordt altijd om raad gevraagd omdat zij de alleroudsten zijn van de stam. Ze praten heel langzaam en de spreker heeft altijd de Stok der Wijzen in de hand. De anderen zwijgen dan.
Opdracht: bijl werpen: 5 cirkels op veld. Deze zijn genummerd. Hier moeten spelers op volgorde een bijltje in gooien. Mis? Opnieuw!
De tips:

  • Als een griezel iemand uit een ander dorp laat schrikken, dan barst de hel los.
  • Als een griezel iemand laat schrikken, dan barst de hel los.
  • De griezel die laat schrikken kan problemen verwachten.

Materialen: Bijl en vijf hoepels. Verzin een oplossing om deze hoepels te nummeren.

De vogelverschrikker
Vogelverschrikker is, door al het stro in zijn oren, hartstikke doof. Hij heeft zeker iets gezien maar omdat hij doof is zal alleen antwoorden als dit hem wordt gevraagd via gebarentaal.
Opdracht: met gebarentaal vragen of de vogelverschrikker iets heeft gezien.
Tips:

  • Kapitein Haak gaf Casper het spook iets en in ruil daarvoor kreeg hij Gruwelwater.

Klokkenluider van de Notre Dame
De Klokkenluider van de Notre Dame is vaak boven op de toren te vinden, genietend van een flinke portie onweer en donder. De klokkenluider is wel een beetje schuw en kan er helemaal niet tegen als je hem aankijkt. Hij keert zich telkens sterk van je af als je dit toch probeert.
Opdracht: Als de spelers erachter komen dat de klokkenluider er niet tegen kan dat hij niet aangekeken wil worden, krijgen ze de tip.
De tips:

  • Ik was net even bij Boni het skelet en hoorde dat de zaken slecht gingen omdat niemand meer van griezelen houdt.

De vleermuis
De vleermuis is het huisdier van de tovenaar. Zij ziet en hoort veel van wat de tovenaar in elkaar brouwt. De tovenaar heeft haar verteld over het kruidenmengsel en tijdens het spelen vertelt zij erover aan de zwarte kat.
Opdracht: Ren naar de pion. Loop er snel 10 keer omheen terwijl je er een vinger op houd. Ren nu ZO SNEL MOGELIJK terug naar de groep terwijl je probeert in een rechte lijn te lopen.
De tips:

  • Mijn baasje vertelde me over een buideltje kruiden. Als hij de thee ervan dronk, gebeurden er rare dingen. Ik heb dit meteen aan de zwarte kat verteld.
  • Mijn baasje vertelde me iets over een buideltje kruiden. Maar ik weet het niet zo goed meer. Toen ben ik maar met de zwarte kat gaan spelen.
  • Mijn baasje wilde me iets vertellen. Maar ik wilde veel liever met De zwarte kat spelen.

Materialen: 2 pylonen.

Tirawa
Tirawa is een huisspin die maar al te graag bij iedereen op bezoek komt. Zij is altijd vrolijk en optimistisch. Ook zij heeft wel iets gezien.
Opdracht: Bij Tirawa vind je een mandje met spinnenwebben. Op iedere ster staat een letter. Maar hier zoveel mogelijk verschillende woorden van. De letters die we gebruiken komen natuurlijk uit het woord 'Tirawa’s spinnenweb',
De tips:

  • Nadat Casper het spookje bezoek had gehad van kapitein Haak, ging hij naar Boni het skelet
  • Ik zag Casper het spookje het kamp uitgaan richting Boni het skelet nadat hij bezoek had gehad
  • Nadat Casper het spookje bezoek had gehad, ging hij het kamp uit.

Voorbereidingstijd

Spelletjes klaar zetten (vele handen maken het werk licht)

Benodigd materiaal

  • zie spelletjes
  • kleding voor thema-figuren

Tips algemeen

  • zorg voor leuke aankleding
  • eventueel hun je dit spel in tochtvorm spelen met 2 figuren op kost (persoon + zijn mogelijke huisdier)
Lees 3709 keer Laatst aangepast op woensdag, 11 september 2019 12:08
Log in om reacties te plaatsen