Waarom / doel van de activiteit
Ontmoet griezelige dorpsbewoners, voer opdrachten uit en ontdek wie de magische kruiden heeft gestolen.
Beschrijving van de activiteit
In het griezeldorp is een buideltje magische kruiden verdwenen. De tovenaar kan daarmee een drankje brouwen om gedachten te lezen. De scouts bezoeken in ploegen de dorpsbewoners en verzamelen met opdrachten aanwijzingen. Wie heeft de kruiden gestolen, waar zijn ze nu en waarvoor wil iemand ze gebruiken?
Voorbereiding en spelverloop
Verdeel de rollen over de begeleiders en richt de posten in. Geef iedere begeleider de eigen opdracht, aanwijzing en ontknoping. Spreek het speelgebied, de eindtijd en de verzamelplek af. Reken op vijf tot acht minuten per post, plus looptijd en een gezamenlijke afsluiting.
Begin met een kort toneelstuk. De tovenaar ontdekt dat het kruidenmengsel werkt, maar hoort buiten geritsel. Buiten is niemand te zien. Bij terugkomst ligt de werktafel overhoop en is het buideltje verdwenen. De vleermuis fladdert onrustig rond: de kruiden zijn gestolen!
Geef iedere ploeg papier en een pen. Laat ploegen bij verschillende posten beginnen en in een afgesproken volgorde doorlopen. Na een serieuze poging krijgen ze de aanwijzing, ook als de opdracht niet lukt. De griezels spelen hun rol, maar verzinnen geen extra feiten over het mysterie.
Betrokken griezels
Tovenaar
De tovenaar maakt drankjes voor het dorp, maar let tijdens het experimenteren niet altijd op de spullen.
Opdracht: Leg vijf keukenkruiden en bijbehorende naamkaartjes klaar. De scouts bekijken en ruiken de kruiden en leggen de juiste namen erbij. De tovenaar controleert de antwoorden.
Aanwijzingen:
- Toen ik de kruidendrank opdronk, wist ik van iedereen wat ze op dat moment dachten.
- Toen ik iets bijzonders dronk wist ik wat anderen dachten.
- Gedachten lezen is moeilijk, maar met wat drinken gaat het een stuk makkelijker.
Kapitein Haak
Kapitein Haak komt aan land om voorraden aan te vullen en handelt graag in gruwelwater, de favoriete limonade van het dorp.
Opdracht: De etiketten zijn van vijf geurpotjes gevallen. De scouts sluiten om de beurt de ogen en herkennen geuren zoals koffie, citroen, munt, ui en knoflook. Een begeleider biedt de potjes aan.
Aanwijzingen:
- Ik hoorde De Vleermuis en Zwarte Kat over een buideltje met kruiden praten
- Ik hoorde De Vleermuis en Zwarte Kat over een buideltje praten
- Ik hoorde De Vleermuis en Zwarte Kat over iets praten.
Zwarte Kat
De Zwarte Kat woont bij The Mask en wisselt tijdens het spelen nieuwtjes uit met de vleermuis.
Opdracht: Volg een korte spoorroute naar een verborgen kistje. Breng de spreuk uit het kistje naar de kat.
Aanwijzingen:
- Vleermuis vertelde me een verhaal over een buideltje met kruiden, en ik zag Kapitein Haak achter een tent staan.
- Vleermuis vertelde me een verhaal over een buideltje met kruiden.
- Ik heb leuk gespeeld met Vleermuis en hebben weer veel gekwebbeld met elkaar.
Casper het lieve spookje
Casper handelt in gruwelwater en bezoekt regelmatig Boni het skelet.
Opdracht: Laat twintig kleine voorwerpen één minuut zien op een dienblad. Dek het blad af. De scouts schrijven samen zoveel mogelijk voorwerpen op en controleren daarna hun lijst.
Aanwijzingen:
- Ik was net bij Boni het skelet geweest. Toen kwam Kapitein Haak een buideltje bijzondere kruiden ruilen, Ik gaf hem daarvoor twee flessen vuurwater.
- Ik was bij Boni het skelet geweest. Daarna hebben Kapitein Haak en ik goed zaken gedaan. ik heb hem twee flessen vuurwater gegeven.
- Ik was bij Boni het skelet geweest. Daarna hebben Kapitein Haak en ik goed zaken gedaan.
Boni het skelet
Boni vertelt griezelverhalen op het kerkhof, maar trekt steeds minder luisteraars.
Opdracht: Een scout trekt een kaartje en tekent het voorwerp, zonder letters te gebruiken of te praten. De ploeg probeert het binnen één minuut te raden. Wissel enkele keren van tekenaar.
Aanwijzingen:
- De zaken gaan niet zo goed, ik heb de laatste tijd niet zo vaak meer verhalen verteld.
- Ik heb de laatste tijd niet zo vaak een verhaal verteld.
- Alle griezels willen mijn verhalen horen, want ze zijn de beste.
Wolfje de Weerwolf
Wolfje brengt boodschappen rond en ziet onderweg veel gebeuren.
Opdracht: Drie scouts vormen een draak door achter elkaar elkaars schouders vast te houden. De voorste twee sluiten de ogen. De achterste stuurt met gesproken aanwijzingen de draak stapvoets door een pionnenparcours. Wissel daarna van plek.
Aanwijzingen:
- Toen ik bij Boni het skelet kwam, ging Casper het lieve spookje daar net weg. Boni het skelet zat een beetje geheimzinnig te grinniken.
- Toen ik bij Boni het skelet kwam zag ik in de verte Casper het lieve spookje lopen.
- Toen ik bij Boni het skelet kwam ging er net een (manlijke) griezel weg.
De duivel
De duivel ruilt gruwelwater tegen griezelverhalen en spannende optredens.
Opdracht: Hang voor iedereen een stuk ontbijtkoek aan een touwtje op mondhoogte. Probeer de koek zonder handen te pakken, zonder tijdsdruk. Laat iedereen rustig kauwen en schenk daarna gruwelwater.
Aanwijzingen:
- Wij verhandelen vaak Gruwelwater met de griezels vooral met ene Casper het spook.
- Wij verhandelen vaak Gruwelwater met de griezels
- Wij handelen vaak met de griezels
The Mask
The Mask bewaakt de rust in het dorp en draagt telkens een ander masker.
Opdracht: Speel mastermind met vijftien verschillende maskerkaartjes. The Mask noteert een geheime volgorde van drie verschillende maskers. De ploeg legt per poging drie kaartjes neer. The Mask vertelt hoeveel maskers in de code voorkomen en hoeveel daarvan goed liggen, zonder te zeggen welke. De scouts noteren de feedback en kraken de code.
Aanwijzingen:
- Als het verhaal van de zwarte kat waar is, dan kan er oorlog komen
- Als het verhaal van de zwarte kat waar is, dan kan het griezeldorp in de problemen komen
- De zwarte kat vertelde me een vreemd verhaal
Jack O’Lantern
Deze oude pompoen geeft raad en bewaakt de dorpsafspraken.
Opdracht: Leg vijf genummerde hoepels neer. De scouts gooien om de beurt een pittenzakje en raken samen de hoepels in de volgorde één tot en met vijf. Na een misser probeert de volgende scout dezelfde hoepel.
Aanwijzingen:
- Als een griezel iemand uit een ander dorp laat schrikken, dan barst de hel los.
- Als een griezel iemand laat schrikken, dan barst de hel los.
- De griezel die laat schrikken kan problemen verwachten.
De vogelverschrikker
De vogelverschrikker ziet veel, maar communiceert tijdens het spel alleen met gebaren.
Opdracht: Vraag zonder te praten of de vogelverschrikker iets heeft gezien. Die reageert met gebaren. Zodra de vraag duidelijk is, krijgt de ploeg een geschreven getuigenverklaring.
Aanwijzingen:
- Kapitein Haak gaf Casper het spook iets en in ruil daarvoor kreeg hij Gruwelwater.
Klokkenluider van de Notre Dame
De klokkenluider kijkt uit over het dorp, maar vindt het ongemakkelijk wanneer bezoekers staren.
Opdracht: De klokkenluider draait zich weg wanneer scouts recht tegenover de figuur staan. Laat merken dat naast elkaar staan prettiger is. Zodra de ploeg daarop inspeelt, begint het gesprek.
Aanwijzingen:
- Ik was net even bij Boni het skelet en hoorde dat de zaken slecht gingen omdat niemand meer van griezelen houdt.
De vleermuis
De vleermuis woont bij de tovenaar en kan moeilijk geheimen bewaren.
Opdracht: Eén scout sluit de ogen en loopt stapvoets door een pionnenslalom op aanwijzingen van een ploeggenoot. Een begeleider loopt mee. Wissel daarna de rollen.
Aanwijzingen:
- Mijn baasje vertelde me over een buideltje kruiden. Als hij de thee ervan dronk, gebeurden er rare dingen. Ik heb dit meteen aan de zwarte kat verteld.
- Mijn baasje vertelde me iets over een buideltje kruiden. Maar ik weet het niet zo goed meer. Toen ben ik maar met de zwarte kat gaan spelen.
- Mijn baasje wilde me iets vertellen. Maar ik wilde veel liever met De zwarte kat spelen.
Tirawa de huisspin
Tirawa komt overal op bezoek en ziet wie bij wie over de vloer komt.
Opdracht: Maak letterkaartjes van ‘Tirawa’s spinnenweb’, zonder spaties en apostrof. Vorm in drie minuten zoveel mogelijk verschillende woorden. Gebruik ieder kaartje maximaal één keer per woord; daarna zijn alle kaartjes weer beschikbaar.
Aanwijzingen:
- Nadat Casper het spookje bezoek had gehad van kapitein Haak, ging hij naar Boni het skelet
- Ik zag Casper het spookje het kamp uitgaan richting Boni het skelet nadat hij bezoek had gehad
- Nadat Casper het spookje bezoek had gehad, ging hij het kamp uit.
Ontknoping
Verzamel op de afgesproken eindtijd. Iedere ploeg vertelt wie de kruiden stal, via wie ze verder gingen, waar ze zijn en waarvoor ze bedoeld waren. Welke aanwijzingen ondersteunen hun verklaring?
Speel daarna de ontknoping uit. Kapitein Haak hoorde over de kruiden, stal het buideltje en ruilde het bij Casper voor gruwelwater. Casper bracht het naar Boni. Het skelet wilde gedachten lezen om de angsten van dorpsbewoners te ontdekken en weer succesvolle griezelverhalen te vertellen.
Boni geeft de kruiden terug. Laat de scouts bedenken hoe Boni spannende verhalen kan vertellen waarbij luisteraars zelf aangeven hoe griezelig het mag worden.
Benodigd materiaal
- Verkleding, aankleding en rolkaarten voor dertien griezelfiguren
- Buideltje nepkruiden en twee flessen gruwelwater als rekwisieten
- Papier en pennen per ploeg
- Vijf keukenkruiden met naamkaartjes en vijf geurpotjes
- Routemarkeringen, kistje en spreuk
- Dienblad, doek en twintig kleine voorwerpen
- Tekenkaartjes, papier en stiften
- Pionnen voor beide parcoursen
- Ontbijtkoek, touw, limonade en bekertjes
- Vijftien verschillende maskerkaartjes
- Bijl
- Vijf genummerde hoepels en pittenzakjes
- Geschreven getuigenverklaring en letterkaartjes
- Horloge of stopwatch
Veiligheid
- Controleer vooraf voedselallergieën en bied een passend alternatief voor koek, kruiden of geurpotjes.
- Gebruik bij schemering voldoende verlichting bij opdrachten en markeer terreinranden en obstakels.
Tips
- Zorg voor leuke aankleding om het thema helemaal tot leven te brengen.
- Eventueel kun je dit spel in tochtvorm spelen met 2 figuren op een post (persoon + zijn mogelijke huisdier).