Waarom / doel van de activiteit
Speel de hele dag ruimte- en astronautenspelletjes en sluit af met het bouwen en lanceren van een waterraket.
Beschrijving van de activiteit
Het doel van het spel is dat de welpen doorheen de dag verschillende spelletjes spelen rondom astronauten/de ruimte. Op het einde van de dag gaan ze zelf een waterraket bouwen en mogen ze deze afschieten. Ze krijgen tot slot een astronautendiploma dat ze mogen inkleuren en ufosnoepjes om te snoepen.
Spel 1: leren vliegen
Als astronaut moet je in de lucht kunnen komen. Direct met een ruimteschip vliegen is een beetje te veel van het goede. Daarom beginnen we met een helikopter-tikker-spel. Ga met de welpen in een cirkel staan. 1 persoon gaat in het midden staan. Iedereen steekt zijn armen uit en we beginnen cirkels te draaien. De persoon in het midden mag roepen we draaien harder, nog harder en op zijn hardst. Daarna kiest deze wanneer hij wil om te roepen HELIKOPTER. Wanneer de persoon in het midden helikopter heeft geroepen, moet deze de kinderen die de cirkel vormen aantikken maar die kinderen mogen ook weglopen.
Spel 2: adem inhouden
In de ruimte is er geen zuurstof. De welpen moeten daarom leren om in geval van nood hun adem in te houden. Laat de welpen op één lijn staan. De eerste welp in de lijn mag beginnen en recht vooruit lopen terwijl die ‘AAAAA’ roept. Op het moment dat hun adem op is, moeten ze stoppen met lopen. De welp die het verst komt, wint.
Spel 3: evenwicht bewaren
Je bent gewichtloos als je in de ruimte bent. Je zweeft daar wat heen en weer. Daarom gaan de welpen nu zien wat het is om geen evenwicht te hebben. Verdeel de welpen in twee groepen. Elke groep staat aan een kegel en op het terrein ligt een bal. Laat van elk team één welp 10 keer rond de kegel te draaien. Als ze 10 keer gedraaid hebben, moeten ze zo snel mogelijk op de bal trappen. De welp die als eerste op de bal trapt krijgt een punt voor zijn team. Daarna doet de volgende van het team dit. Het team dat het meeste op de bal heeft kunnen trappen, wint.
Spel 4: astronauten stoelendans
In de plaats van een stoelendans met stoelen maak je uit grote kartonnen evenveel planeten als er welpen zijn. Leg deze op de grond en speel dan de stoelendans.
Spel 5: Zoek de planeten
Maak van te voren van aluminiumfolie ballen zo groot als een golfbal en verstop ze in het welpenlokaal. Bij aanvang van het spel moeten de kinderen in 3 of 4 teams op zoek naar de planeten maar mogen elkaars handen niet loslaten. Welk team heeft binnen 5 minuten de meeste planeten gevonden?
Spel 6: vallende meteorieten
Blaas evenveel ballonnen op als er welpen zijn. Zeg tegen de welpen dat dit meteorieten voorstellen die ze in de lucht moeten houden. De meteorieten mogen de aarde niet raken. Wie zijn ballon/meteoriet als laatste valt, is gewonnen.
Spel 7: planeten werpen
Hang buiten een (hoog genoeg) een touw op aan de basketbalring en verbindt deze met het gebouw. Hang aan dit touw andere touwen met hoelahoepen. De kinderen krijgen allemaal een bal die een planeet voorstelt. Ze moeten deze door de hoelahoepen gooien. Elke hoelahoep hangt op een andere hoogte en stelt dus een ander aantal punten voor.
Spel 8: ruimtewezens en ruimteschip knutselen
Leg divers knutselmateriaal klaar en laat de kinderen zelf een ruimtewezen of ruimteschip knutselen.
Spel 9: ruimtewezens bestrijden
Als de astronauten uiteindelijk op een planeet zijn geland, moeten ze nog strijden tegen gevaarlijke ruimtewezen. 1 groep stelt de ruimtewezens voor, de andere groep stelt de astronauten voor. Baken een groot vierkant af. De astronauten gaan in dit vierkant staan. In het vierkant liggen allemaal ufo’s (gekleurde pionnen). De astronauten moeten de ufo’s uit hun vierkant proberen krijgen. De ruimtewezens staan buiten het vierkant en moeten de ufo’s in het vierkant proberen krijgen. Wie uiteindelijk de meeste ufo’s in zijn veld heeft liggen, is verloren.
Spel 10: waterraket maken en afvuren
Nu de welpen echt klaar zijn om een raket af te vuren, gaan ze zelf eerst allemaal eentje maken en dan vuren we ze allemaal samen af.
Verzamel op voorhand evenveel plastic flessen als er welpen zijn. Zorg ook dat je een wijnkurk bij de hand hebt. De leiding gaat ervoor een gat boren in de kurk door de hele kurk heen. Druk in de kurk een fietsventiel (filmpjes op youtube leggen dit zeer goed uit).
Met papier/karton, verf, plakband en stiften kun je de raket mooi versieren. Je kunt er een mooie punt op zetten. Er moeten natuurlijk ook nog vleugels aan.
Nu de waterraket af is kunnen we hem klaar maken voor lift off! Dat doe je door hem voor ongeveer een derde te vullen met water. Daarna druk je de kurk op de fles, pas op dat je hem er niet doorheen drukt. De waterraket is klaar voor lift off. Zet een lege bak bier omgekeerd. Doe de buis van een fietspomp erdoor en bevestig deze op de ventiel in de kurk en pompen maar. Test dit voor de opkomst begint zeker eens!
Einde: uitreiking astronautendiploma’s en ufosnoepjes
Omdat de welpen nu echte astronauten zijn geworden, krijgen ze allemaal een astronautendiploma dat ze kunnen inkleuren. Ze krijgen als beloning ook wat ufosnoepjes.
Benodigd materiaal
- Spel 2: 2 kegels om een lijn te maken
- Spel 3: 2 kegels en 1 bal
- Spel 4: evenveel grote kartonnen als er kinderen zijn die in cirkels worden uitgeknipt en als een planeet worden versierd, muziek, box
- Spel 5: aluminiumfolie
- Spel 6: evenveel ballonnen als er welpen zijn
- Spel 7: ballen, sjortouw, hoelahoepen
- Spel 8: keuken- en wcrollen, stiften, lijm, stickers, wiebeloogjes, gekleurd papier, karton, plakband, aluminiumfolie en ander knutselmateriaal.
- Spel 9: veel pionnen, 4 kegels om een speelveld af te zetten.
- Spel 10: een lege petfles per welp, kurk per welp, 4 mm boor, fietsventiel per sloeber, water, fietspomp, ducktape, en de knutsel spullen van spel 8.
- Einde: ufosnoepjes, astronautendiploma's
Veiligheid
- Zorg ervoor dat er niemand loopt in het schietgebied (+ wat extra ruimte) van het racket schieten.