zondag, 09 november 2025 11:28

Ghostbusters – De Jacht op de Verdwenen Zielen

Beoordeel dit item
(0 stemmen)

Waarom / doel van de activiteit

Vang zoveel mogelijk geesten voordat ze te sterk worden!

Beschrijving van de activiteit

Verhaal (intro)

Er is iets raars aan de hand in jullie stad. Sinds gisteravond verschijnen overal energievelden, en bewoners melden vreemde verschijningen. De oude bibliotheek, de verlaten fabriek en het park zijn allemaal besmet door paranormale activiteit!

De Ghostbusters (de scouts!) zijn opgeroepen om de situatie onder controle te krijgen. Gewapend met protonpacks (waterpistolen of touw), spookvallen en een Ectometer (zoekkaart of QR-code) moeten ze de spoken opsporen, verzwakken en vangen voordat het te laat is…

Spelverloop

Fase 1 – Paranormale verstoring

De spoken verspreiden zich over het terrein. Elk spook heeft 3 levens (drie linten aan hun riem).

Ze kunnen spelers aanraken om ze te “bevriezen” — alleen door teamwork kan een speler worden “ontdooid” (door aanraken van een teamgenoot).

De scouts in teams (Ghostbusters) krijgen:

  • Een kaart van het terrein met 3–5 spooklocaties.
  • Een protonwapen (waterpistool of touw).
  • 1 spookval (doos of mandje).

Hun missie:

  • Vind de spooklocaties.
  • Versla de spoken door alle linten (energie) af te pakken.
  • Vang het spook door het naar de basis te brengen in een spookval.

Fase 2 – Energie stabiliseren

Voor elk gevangen spook krijgen ze een Energiecode (puzzelstuk, cijfer of QR-code). Deze codes leiden naar de “Hoofdhaunt” – het eindspook (bijv. de Stay Puft Marshmallow Man of Zuul). Op de kaart staan ook Energiebronnen (posten) waar ze opdrachten kunnen doen om meer munitie of hints te verdienen, zoals:

  • Slimelab: Maak slijm om je spookval te versterken.
  • Ectometerwerkplaats: Los een raadsel op om een energiecode te krijgen.
  • Bibliotheek van Gozer: Zoek verborgen symbolen met UV-licht of zaklamp.

Fase 3 – Eindgevecht

Wanneer genoeg energiecodes verzameld zijn, kunnen de teams samen het eindspook oproepen (de leiding in groot wit kostuum of laken).

  • Het eindspook heeft 5 levens.
  • Alle Ghostbusters werken samen om het te verslaan met hun “protonstralers”.
  • Bij elke “treffer” verliest het spook een leven, maar kan het spelers tijdelijk uitschakelen.

Zodra het eindspook gevangen is, is de stad gered!

Puntentelling

Actie en Punten

  • Gevangen spook 10 punten
  • Opdracht voltooid 5 punten
  • Energiecode gevonden 3 punten
  • Eindspook gevangen 20 punten (voor iedereen!)

Benodigd materiaal

  • Reflecterende bandjes of linten = “Spook-energie”
  • Waterpistolen, touw of softbal = “Protonstralers”
  • Plastic bakjes, mandjes of dozen = “Spookvallen”
  • Zaklampen (avondversie)
  • 3–5 leiders of oudere scouts als spoken
  • Scorekaarten of stempelkaarten
  • Optioneel: rookmachine, blauwe lampen, slime (voor extra sfeer)

Tips

Sfeertips

  • Speel de Ghostbusters-theme bij de start.
  • Laat spoken geluiden afspelen via een Bluetooth-speaker.
  • Versier de basis met “slijm”, waarschuwingslint en flitslampen.
  • Maak een teamfoto met de tekst: “We ain’t afraid of no ghost!”

Aanvullende informatie

Lees 12 keer Laatst aangepast op zondag, 09 november 2025 11:31
Log in om reacties te plaatsen