vrijdag, 28 maart 2025 16:30

Kapiteinsstrijd: Het Zeelieden Toernooi (Waterspel)

Beoordeel dit item
(0 stemmen)

Waarom / doel van de activiteit

Aan de hand van Scandinavische zeevaarders leren over navigatie, teamwork en overleven op zee.

Beschrijving van de activiteit

De jeugdleden zijn kapiteins van handelsschepen in de tijd van de Vikingen en Hanzevaarders. De zee is hun thuis, maar gevaren liggen overal op de loer: piraten, stormen en verraderlijke kliffen. Om de beste kapitein te worden, moeten zij navigeren, samenwerken en uitdagingen overwinnen om hun handelswaar veilig naar de haven te brengen.

De jeugdleden worden verdeeld ploegen, samen vormen ze de "bemanning" van een schip. Ze moeten verschillende proeven doorstaan om hun handelswaar veilig naar de haven te brengen.

Navigatie-uitdaging

Elke ploeg krijgt een kaart met coördinaten en een kompas. Ze moeten een route vinden en checkpoints bereiken waar ze een vraag of opdracht krijgen over zeevaart, windrichtingen of navigatie. Goed antwoord? Ze mogen door. Fout antwoord? Ze verliezen tijd.

Schip bouwen

De bemanning krijgt materialen (planken, touwen, tonnen) en moet een stevig "schip" bouwen. Dit kan een vlot zijn als ze op het water spelen of een "droog schip" met tonnen en planken op het land.

Het schip moet sterk genoeg zijn om een bemanningslid te dragen of een bepaalde afstand mee te bewegen.

Storm en piratenaanval

Terwijl de ploegen naar de haven varen (of rennen), worden ze aangevallen door piraten (spelbegeleiders of andere ploegen) die waterballonnen of natte sponzen gooien. Word je geraakt? Je verliest een deel van je handelswaar en moet een extra opdracht doen om het terug te winnen.

Zeemansknoop - uitdaging

Bij de laatste checkpoint moeten de ploegen binnen een tijdslimiet verschillende scheepsknopen leggen (bijv. mastworp, achtknoop, paalsteek). Goed geknoopt? Ze krijgen een extra bonus voor de eindscore.

De Haven Bereiken

De eerste ploeg die met de meeste handelswaar de haven bereikt wint.

Benodigd materiaal

  • Kaart van het speelgebied (kan een echte kaart zijn of een getekende variant)
  • Kompas (of gebruik een telefoon als alternatief)
  • Touwen voor "scheepsknoop-uitdaging"
  • Grote tonnen, planken of touwen om een "schip" te bouwen
  • Waterballonnen of sponsen (voor de storm- en aanvalsfase)
  • Kleine schatkist of zakjes met “handelswaar” (kan snoep, speelmunten of andere beloningen zijn)
  • Vlaggen of linten in verschillende kleuren voor de teams

Tips

  • Voor landscouts: Laat het spel plaatsvinden in het bos.
  • Voor jongere scouts: Gebruik eenvoudigere navigatie en minder intensieve opdrachten.
  • Met extra uitdaging: Voeg een codeeropdracht toe waarbij teams een vlaggensein moeten ontcijferen.
  • Er kunnen extra punten worden gegeven voor samenwerking, snelheid en correct uitgevoerde opdrachten.

Aanvullende informatie

Lees 20 keer Laatst aangepast op dinsdag, 01 april 2025 20:47
Log in om reacties te plaatsen