Waarom / doel van de activiteit
De afdeling of stam maakt een jaarplanning aan de hand van een spel.
Beschrijving van de activiteit
De afdeling of stam maakt een jaarplanning aan de hand van een spel.
Deel 1: Brainstorm
Op een muur staan alle 8 activiteitengebieden (UST, veilig & gezond, buitenleven, expressie, identiteit, internationaal, sport & spel, samenleving). Iedereen krijgt post-its en begint met schrijven. Na 5 minuten hebben we een muur vol spelideeën.
Punten
Elk spelgebied heeft 20 punten te verdelen over alle ideeën onder dat spelgebied.
Deel 2: Uitkiezen
Met een duo mag je een idee uitkiezen (niet je eigen idee) en die plakken in een matrix (makkelijk-moeilijk/niet leuk-heel leuk). De ideeën die het leukst en het makkelijkste zijn gaan we uitvoeren.
Punten
Wordt jouw idee uitgekozen? 10 punten voor jou!
Deel 3: Plannen
Er hangt een planning klaar. De post-its worden voorzien van een naam en gaan op de planning. Sommige opkomsten zijn al ingevuld.
Punten
Elke opkomst is 20 punten waard. Doe je een opkomst alleen: 20 punten, met 2: 10 punten, etc.
Winnaar
Degene die aan het einde de meeste punten heeft, krijgt een prijsje!
Benodigd materiaal
- Veel pennen
- Post-its
- Matrix
- Planning (vooraf deels ingevuld, denk aan: vakanties, JOTA, zomerkamp, groepsweekend, etc.)
Tips
Als roverscouts zijn overgevlogen vanaf de explorers, zullen ze de eerste maanden vooral kennismaken met de stam en de leden. Ook kiezen ze in deze tijd drie uitdagingen die de kern van het roverscoutsprogramma vormen. Ze bepalen dus zelf hoe hun tijd bij de roverscouts eruitziet. De uitdagingen kunnen individueel of gezamenlijk worden gedaan en roverscouts kunnen tijdens dit proces hulp krijgen van een mentor of van andere stamleden. Meer informatie hierover vind je hier.