Waarom / doel van de activiteit
Speel een hilarisch kampvuurspel waarin teams bekende personen en woorden raden door te omschrijven, te onthouden en uit te beelden.
Beschrijving van de activiteit
Bij dit actieve raadspel schrijven de deelnemers zelf woorden, bekende personen of grappige gebeurtenissen op briefjes. Daarna proberen teams in meerdere rondes zoveel mogelijk briefjes te raden. Omdat dezelfde briefjes steeds terugkomen, wordt het spel per ronde grappiger en uitdagender.
Verdeel de groep in teams of gebruik bij scouts de ploegen. Geef iedere deelnemer twee briefjes en laat iedereen daarop losse woorden (zoals een zelfstandig naamwoord) of bekende personen schrijven. Kies woorden die de groep kan raden. Bij explorers en roverscouts kunnen inside jokes goed werken. Bij scouts is het handig om bekende dieren, voorwerpen, beroepen of eenvoudige acties te gebruiken. Vouw alle briefjes dubbel en stop ze in een pan, hoed, emmer of doos.
Zet een timer klaar en spreek af hoe lang iedere beurt duurt. Voor een kort spel is 30 seconden per beurt genoeg. Voor een langere versie kun je 1 minuut per beurt gebruiken.
Spelverloop
Een speler van het eerste team pakt een briefje en probeert het woord te laten raden door het eigen team. Alleen het team dat aan de beurt is mag raden. De andere teams luisteren mee, maar geven geen hints en roepen geen antwoorden.
Is het woord goed geraden, dan houdt het team het briefje als punt en pakt de speler meteen een nieuw briefje. Dit gaat door tot de tijd voorbij is. Loopt de speler vast of duurt het raden te lang, dan mag het briefje terug in de pot en mag de speler een nieuw briefje pakken. Daarna is het volgende team aan de beurt.
Een ronde is klaar als alle briefjes uit de pot zijn geraden. Tel de punten per team en schrijf deze op. Vouw daarna alle briefjes weer dicht en stop ze terug in de pot voor de volgende ronde. Het team met de meeste punten na alle rondes wint.
Laat per beurt iemand anders omschrijven, uitbeelden of hints geven. Zo komen meerdere deelnemers actief aan de beurt en blijft het spel afwisselend.
Ronde 1. Omschrijven
In de eerste ronde omschrijft de speler het woord zonder het woord zelf te noemen. Ook delen van het woord of samenstellingen met het woord erin zijn niet toegestaan. Staat er bijvoorbeeld "appel" op het briefje, dan mag "appelboom" of "appelmoes" niet.
De speler mag niet wijzen naar het voorwerp als dat in de ruimte te zien is. Gebaren of uitbeelden is in deze ronde ook niet toegestaan. Een goede hint voor "appel" kan bijvoorbeeld zijn: "rond fruit dat rood of groen kan zijn".
Ronde 2. Uitbeelden
In de tweede ronde beeldt de speler het woord uit. Er mag niet worden gepraat en er mogen geen geluiden worden gemaakt. Ook wijzen naar een zichtbaar voorwerp is niet toegestaan.
Omdat de teams de briefjes uit de vorige ronde al kennen, kunnen ze sneller verbanden leggen. Juist daardoor wordt deze ronde vaak extra fanatiek. Bij "appel" kan de speler bijvoorbeeld uitbeelden dat die iets van een boom plukt en erin bijt.
Ronde 3. Één woord
In de derde ronde mag de speler maar één woord als hint geven. Daarna moet het team raden. De speler mag niet wisselen naar een ander hintwoord als het team het niet meteen begrijpt.
Ook in deze ronde mag het te raden woord zelf niet worden genoemd. Delen van het woord of samenstellingen met het woord erin zijn niet toegestaan. Bij "appel" mag "appelmoes" dus niet, maar "rood", "groen” of "Sneeuwwitje" kan wel.
Benodigd materiaal
- Pen en papier
- Emmer, pot, hoed of doos om papiertjes in te steken
- Timer (smartphone of horloge)
- Scorebord
Veiligheid
- Gebruik geen woorden, namen of grappen die iemand kunnen kwetsen of buitensluiten.
Tips
- Dit spel wordt ook wel eens Hét Spel, Het spel met de hoge hoed, Het spel met de pan, of Times up genoemd.
- Wil je het spel langer of gekker maken? Speel dan een extra ronde waarin de speler alleen geluiden mag gebruiken.
- Wil je een vergelijkbaar spel met de welpen spelen zodat het past bij het uitdagingsniveau van de leeftijd, kijk dan eens bij Het jungle briefjesspel.