Waarom / doel van de activiteit
Trek tijdens een zomerse dag als woestijnreizigers door het oude Egypte en speel waterspellen met oases, kamelen, woestijndieren en faraoschatten.
Beschrijving van de activiteit
Chil vliegt niet alleen boven de jungle, maar ook ver daarbuiten. Op een dag ziet hij vanuit de lucht een eindeloze zandvlakte met piramides, palmbomen en een glinsterende rivier: Egypte! Daar helpen de welpen de farao om water, schatten en geheime oases veilig door de woestijn te brengen.
Voorbereiding
Zet op het strand, bij een plas of op een open veld een speelgebied uit. Spreek af waar de Nijl, de woestijn, de oases en het kamp van de farao liggen. Vertel de welpen dat ze als ontdekkingsreizigers door de woestijn reizen en onderweg verschillende opdrachten doen.
Verdeel de groep bij teamspellen in nesten. Speel de spellen los achter elkaar, of maak er één woestijnroute van waarbij de nesten na elk spel een nieuwe "faraostempel" verdienen.
Kamelenwaterestafette
Kamelen worden ook wel de schepen van de woestijn genoemd. Ze kunnen lang doorlopen en helpen reizigers om water door de Sahara te vervoeren. In dit spel brengen de welpen kostbaar Nijlwater naar het kamp van de farao.
Verdeel de welpen in drie nesten. Elk nest krijgt een leeg bakje bij het kamp van de farao. De welpen gaan in een rij staan tussen de waterkant en het bakje. Iedere welp krijgt een plastic bekertje met een klein gaatje erin.
Na het startsein vult de eerste welp het bekertje met water uit de Nijl. Die giet het water over in het bekertje van de volgende welp. Zo gaat het water de hele rij door. De laatste welp giet het water in het bakje. Het nest dat als eerste het bakje laat overstromen, wint de ronde.
Speel eerst een oefenronde waarbij de welpen ongeveer even ver uit elkaar staan. Speel daarna een tweede ronde waarin de nesten zelf mogen bepalen wie waar staat. De regel blijft dat het water door alle bekers moet gaan voordat het in het bakje komt.
Oasevinders
In de woestijn is een oase van levensbelang. De slimme fennek, een kleine woestijnvos met grote oren, hoort en ruikt waar water te vinden is. De welpen helpen Chil om de verborgen oases terug te vinden.
Verstop voor het spel bekertjes met water, blauwe lintjes of blauwe kaartjes in het terrein. Dit zijn de oases. Geef elk nest een eenvoudige kaart, een routebeschrijving of losse aanwijzingen van Chil.
De nesten zoeken zoveel mogelijk oases binnen de afgesproken tijd. Elke gevonden oase levert punten op. Je kunt sommige oases extra waarde geven, bijvoorbeeld een “geheime oase van de farao” met dubbele punten.
Woestijndieren tikkertje
De woestijn zit vol dieren die allemaal op hun eigen manier bewegen. In dit tikspel veranderen de welpen steeds in een ander woestijndier.
Iedereen begint als kameel. Een welp mag alleen iemand tikken die hetzelfde dier is of lager staat in de volgorde. Wie iemand tikt, wordt één dier hoger. Wie getikt wordt, wordt één dier lager. Tikken twee welpen elkaar tegelijk, dan gaan ze allebei één dier lager en mogen ze elkaar niet meteen opnieuw tikken.
Als een welp langer dan drie minuten hetzelfde dier blijft zonder iemand te tikken, gaat die vanzelf één dier lager. Zodra er zes of meer cactussen in het veld staan, stopt het spel.
De volgorde is
- Kameel: beweegt op handen en knieën, steeds met arm en been aan dezelfde kant tegelijk.
- Cobra: beweegt met het bovenlichaam omhoog en de benen plat op de grond.
- Zandworm: tijgert door het zand of over het gras.
- Cactus: blijft op één plek staan en beweegt alleen armen en benen als stekels in de wind.
Een cactus is bijzonder. Een cactus wint van elk dier, maar mag niet van de plek komen. Elke aanraking telt, ook als een dier per ongeluk tegen de cactus aanloopt. De cactus wordt daarna het dier dat hen heeft aangeraakt.
Woestijnstorm
Tijdens een woestijnreis kan het weer zomaar omslaan. De leiding roept commando’s. De welpen reageren zo snel mogelijk. Wie te laat reageert, doet een korte opdracht, zoals drie keer als kameel om de groep lopen, en mag daarna weer meedoen.
Gebruik bijvoorbeeld deze commando’s
- Storm: duik plat op de grond.
- Zon: steek je armen omhoog als een cactus.
- Kameel: loop met een denkbeeldige bult op je rug.
- Oase: ga snel in tweetallen of drietallen bij elkaar staan.
- Farao: sta stil als een Egyptisch standbeeld.
- Nijl: maak met je armen golvende waterbewegingen.
Maak het spel moeilijker door sneller te roepen of door af en toe een vals commando te geven.
Woestijnrovers
In de nacht bewaken schorpioenen de kostbare watervoorraad van de farao. Dorstige woestijnrovers proberen de bekertjes water te stelen, maar de wachters verdedigen de oase.
Leg in het speelveld meerdere bekertjes water neer. Wijs een paar welpen aan als wachters en de rest als rovers. De rovers proberen bekertjes water naar hun kamp te brengen. De wachters proberen de rovers te tikken.
Wordt een rover getikt, dan brengt die het bekertje terug en gaat terug naar het startpunt. Na een paar minuten stopt de ronde en tel je hoeveel bekertjes de rovers hebben verzameld. Wissel daarna van rol.
Afsluiting
Bespreek kort welke opdracht het beste lukte en waarom. Vraag de welpen hoe ze water het slimst konden vervoeren, waar ze goed moesten samenwerken en welk woestijndier het lastigst was om na te doen. Sluit af door de nesten hun faraostempels of punten te laten tellen.
Benodigd materiaal
- Plastic bekertjes met een klein gaatje erin
- Stevige bekertjes of bakjes voor water
- Emmers of bakken met water
- Blauwe lintjes, kaartjes of bekertjes als oases
- Kaartjes of aanwijzingen voor het oasezoekspel
- Pionnen, touw of lint om het speelveld af te zetten
- Eventueel kaartjes met faraostempels of punten
- Eventueel verkleedmateriaal of Egyptische aankleding, zoals faraokroon, sjaals of piramidekaartjes
Veiligheid
- Laat de welpen bij warm weer genoeg drinken en plan rustmomenten in de schaduw.
- Controleer het speelveld op scherpe voorwerpen en gladde plekken, vooral bij rennen, kruipen en tijgeren.
- Maak duidelijk dat tikken zacht gebeurt en dat duwen, trekken en tackelen niet mag.
Tips
- Speel de spellen op een warme dag met echt water en op een koelere dag met blauwe lintjes, sponsen of kaartjes.
- Maak er een postenspel van waarbij elk nest na ieder spel een stukje van een piramidekaart of faraostempel verdient.
- Voeg extra Egyptische sfeer toe met namen als de Nijl, de geheime tombe, de piramide van de farao en de schatkist van de woestijn.
- Laat oudere welpen zelf een tactiek bedenken voor de waterestafette voordat de tweede ronde begint.