Waarom / doel van de activiteit
Lekker verfrissen op een warme zomerdag door actief te zijn met water.
Beschrijving van de activiteit
Voor de bevers: Het is een warme dag. De bewoners van Hotsjietonia zitten in hun tuin. "Wat zitten jullie saai daar" zegt Stuiter als hij in Hotsjietoia komt. "Zullen we spelletjes met water doen". Dat vindt iedereen een goed idee.
Een warme dag betekent meestal maar een ding...
1. Ballonnen splashen
Verdeel de groep in twee teams. Zet voor ieder team een rij stoelen. Op elke stoel ligt een ballon gevuld met water. Na het fluitsignaal vertrekken de eerste twee van elke groep. Ze gaan zitten op de eerste stoel en proberen zo de ballon stuk te maken ( ze mogen er niet met hun handen aankomen). Als de ballon stuk is, lopen ze terug en tikken ze de volgende van hun team aan. Het team dat als eerste alle ballonnen doet splashen, wint.
Materiaal: stoelen, waterballonnen
2. Hindernissenparcours
Twee kinderen nemen een ballon tussen hun buiken. Ze leggen een parcours af zonder dat de ballon stuk gaat. Ontploft de ballon toch? Dan keren de kinderen terug en halen ze een nieuwe. Wanneer de eerste twee klaar zijn, mogen de volgende kinderen beginnen. Het duo dat het minste ballonnen stuk maakt, wint.
Materiaal: waterballonnen, parcours
3. Treftennisballen
Een groep moet lopen, de andere gooien. De groep die moet lopen, krijgt een emmer en een aantal plastic bekertjes. De eerste van de groep vult acht bekertjes en zet die op een dienblad. Met dat dienblad probeert hij of zij naar de overzijde van het terrein te lopen. Daar moet het overgebleven water in een emmer. MAARRR, de andere groep mag van achter de lijn met een tennisbal proberen om de bekertjes van het dienblad te gooien. Belangrijk! De spelers krijgen elk maar een bal en mogen ook maar een keer werpen. De groep die het meeste water in hun emmer krijgt, wint. (Meten kan je door het water in de emmer over te gieten in flessen of met een meetlint in de emmer)
Materiaal: emmer met water, lege emmer, plastic bekertjes, tennisballen, lint om een lijn een lijn af te bakenen
4. Terrein vrijhouden
Zet een bepaald gebied af en leg daar al het natte materiaal in. Een groep gaat in het afgebakende terrein staan, de andere groep(en) ernaast. De spelers krijgen twee minuten. De spelers in het afgebakende terrein proberen zo veel mogelijk materiaal uit hun terrein te krijgen. Maar de andere groepen mogen het materiaal terugwerpen. Na twee minuten fluit je af en tel je het materiaal. De groep die het minste nat materiaal in zijn terrein heeft, wint.
Materiaal: nat materiaal, lint om een lijn af te bakenen
5. Liedjes gorgelen
Een groep begint: met een beetje water in hun mond gorgelen ze beurt om beurt een liedje. De andere groep probeert te raden welk liedje het is. Elk juist antwoord levert een punt op.
Materiaal: fles met water
6. Flessen vullen
Elke groep probeert zo snel mogelijk een fles water te vullen. Het is leuk als de kinderen met het water in hun mond een parcours moeten afleggen. Wie als eerste de fles vol heeft, wint.
Materiaal: fles met water
7. Tienbal met een natte spons
De kinderen moeten de natte spons tien keer in hun eigen groep doorgeven. De spons mag niet op de grond vallen ( dan is die voor de andere ploeg). De spons mag ook niet uit de handen getrokken worden.
Materiaal: spons
8. Sponsestafette
De spelers staan in twee rijen met telkens een tweetal meter tussen iedere speler. De eerste speler vult de spons met water in een emmer en gooit ze naar de volgende speler. Die gooit de spons zijn beurt naar de volgende.
Als de spons bij de emmer aan het einde van de rij komt, mag ze uitgeknepen worden. Wie als eerste de emmer vol heeft, wint.
9. De waterwipplank
Je maakt van een plank en een baksteen een wipplankje. Aan de ene kant zet je een bekertje water. Je trapt met je voet op het andere uiteinde en probeert het omhoogvliegende potje water op te vangen. Daar moet een fles of bokaal om het snelst mee gevuld worden.
10. De handige kelner
Je bouwt twee hindernissenparcoursen (zig-zag tussen stoelen, onder de draad, op de balk, enz...). De spelers moeten elk om beurt met een dienblad met daarop een tiental plastieken bekertjes met water het parkoers afleggen. Wanneer de laatste kelner van een ploeg het parkoers heeft afgelegd, wordt (wat er overschiet van) het water uit de bekertjes in een fles gegoten. De ploeg die het meeste water overhoudt, wint.
11. Kruiwagen
Een fles moet zo snel mogelijk gevuld worden op de volgende manier : de spelers maken per twee een kruiwagen. De "wagen" neemt het bekertje water tussen zijn tanden (want hij heeft zijn handen immers niet vrij). Als de kruiwagen niet teveel schokt, blijft er nog wel een bodempje water in het bekertje wanneer de spelers bij de fles aankomen...
12. Waterschieten
Met een speelgoed - waterpistool zo mikken dat je met de waterstraal een pingpongballetje van een fles kan schieten, vanop een bepaalde afstand.Dit spel kan ook in estafettevorm gespeeld worden.
13. Papieren bootjes race
Ieder maakt eerst zijn bootje, origineel en mooi versierd. Je kan bv. ook een miniatuurvlot maken met takjes en draad. Alle bootjes worden vervolgens op een vertrekplaats in een beek of grote plas gezet. Wie geraakt het verst ? Wie komt het snelst bij de eindstreep ?
14. Handdoekwringen
De spelers staan op 2 m afstand van elkaar op een rij. De eerste speler dompelt een handdoek in een emmer water en gooit hem naar de volgende speler. De handdoek wordt zo van speler naar speler gegooid, tot bij de laatste, die hem uitwringt boven een fles. Dan loopt deze speler naar het begin van de rij, dompelt de handdoek in de emmer en ieder schuift een plaats op. De ploeg die eerst de fles doet overlopen, wint.
15. Watertikkertje
16. Wateroversteek
17. vertrouwensspelletjes
18. Internationale water voelkim
19. Kwalleballen
20. Waterachtbaan
21. Waterraket maken
Het maken van een water raket
22. Holi
23. Koekhappen voor gevorderden
24. Water spelen in de Hotsjietonia
- Dorpsplein
- Bij Stanley
- Rozemarijn
- Professor Plof
- Sterre en Steven Stroom
- Keet en Fleur Kleur
- Noa
- Bas Bos en Rebbel
25. Waterspelen in de Jungle
- Raadsrots
- Haveli
- Guha grotten
- Khaali Jagah vlakte
- Emaarate ruïne
- Wolvenhol
- Talaab pool
- Nishani plaats
26. Waterspellen achtkamp
Acht team spellen met wedstrijd element
27. Waterput
28. Piraten spelen
Diverse piratenspelen
Benodigd materiaal
- Zwemkleding of reservekleding
- Handdoeken
- De benodigdheden van ieder spel staan bij dat spel
Veiligheid
Tips
- In de hete zomer een verfrissende activiteit ... Let er wel op dat dit niet ontaardt in emmers water gooien. En mocht je op kamp zijn: van de brandslang blijf je af, want die is alleen voor noodgevallen!