Toon items op tag: Waterspelen

Steven is bezig om zijn boot van buiten helemaal schoon te maken. Daarvoor heeft hij een groot apparaat nodig om de boot uit het water te takelen. Stuiter komt er bij staan en vraagt zich af hoe zo'n groot en zwaar iets toch blijft drijven, en grotendeels boven het water uit steekt, terwijl als Stuiter het water in gaat hij grotendeels onder water zit. Steven besluit om samen met Stuiter de eigenschappen van water te gaan ontdekken.

Getagged onder

Bowlen is niet heel erg scouting. Daarom ga je levend waterballonbowlen.

Getagged onder

Verzamel de vlaggen van alle deelnemende boten op je eigen boot. De eerste die dit lukt is de winnaar.

Oefenen met manoeuvreren tijdens het kanoën, roeien  of zeilen.

Twee vletten worden samen gekoppeld (naast elkaar of achter elkaar). Als de vletten zijn vast gekoppeld moet er een slalom parcours gevaren worden.

Een boot is de admiraal deze boot bepaalt de route voor de rest van de boten. Gaat de vlet overstag moeten de achtervolgende boten ook op exact de zelfde plek overstag gaan. Je krijgt een soort van snake effect.
Dit spel is ook goed te spelen met kano's

Oefenen van de routetechnieken met een GPS. Door middel van POI's (Point Of Interest) een route uitzetten waarna de scouts deze route kunnen volgen.

Stanley en Professor Plof staan bij de boot van Sterre en Steven Stroom te kijken. Het is toch el bijzonder dat zo'n en groot ding blijft drijven terwijl een klein kiezelsteentje zinkt. Professor Plof stelt voor om bij Stanley thuis proefjes te gaan doen met water.

Getagged onder
Pagina 20 van 30