
Binnen (1919)
Iedereen moet uit de kledingkast verschillende kleding pakken en deze dragen.
Met de ploeg een Yell bedenken waarin ze aanduiden waar ze goed in zijn en in ontwikkelen.
Ben je benieuwd naar hoe jullie Scouting toekomst eruit ziet? Wil je op een creatieve manier eens met elkaar nadenken over de toekomst? Wil je ontdekken wat anderen belangrijk vinden in de toekomst? Maak dan eens een toekomstkrant.
Kies materialen uit de scoutingkast en vertel wat je leuk vindt aan scouting.
Leer dat verhalen/roddels die je verteld verdraait kunnen worden. De bevers gaan er achter komen dat sommige verhalen/roddels anders zijn dan de "waarheid".
Verzamel zoveel mogelijk sokken van je tegenstanders zonder je eigen sokken te verliezen.
Strijd in een ludieke wedstrijd vol creatieve opdrachten om de gunst van de Taskmaster en de meeste punten.
Leer de verschillen tussen weer en klimaat, voer een discussie voeren met onderbouwde argumenten, en verricht zelf weermetingen.
De welpen maken kennis met sterrenbeelden en horoscopen.
De bevers leren de planeten kennen.
Meer...
Navigeren in de nacht is een uitgewerkt programma voor waterscouts vanaf 11 jaar, dat je in het scoutslokaal kunt doen als het donker is. Je kunt het gebruiken om te leren hoe de scouts op het water moeten navigeren als het donker is.
Dit is een kort spelletje dat je makkelijk tussendoor kunt spelen, ook bekend onder de naam 1 2 3 piano. Bevers leren sluipen, luisteren, en stilstaan.
Wist je dat sneeuwballengevecht ook prima binnen kan? En in de zomer? Echt waar! En het is nog eens heel leuk ook! Kort en actief spelletje voor binnen. Een makkelijke, chaotische variant van trefbal.
Jongens en meisjes verschillen soms heel erg van elkaar. Maar soms lijken ze ook weer meer op elkaar dan je denkt. De bevers leren met dit activiteit dat er stereotypen zijn maar dat ze niet altijd kloppen. Dit doen zijn door meer te leren over de inwoners van Hotsjietonia.
Activiteitengebied

Spelduur

Groepsgrootte

Leeftijdsgroep

Locatie



