![Binnen](/media/k2/categories/37.png)
Binnen (1729)
Een ander laten weten dat je aan hem of haar denkt of door een kaart te sturen.
Maak het dorp van Hotsjietonia na met 11 ijzige huisjes van klei.
Ga met je groep een wedstrijd organiseren en uitvoeren. Bedenk wanneer, wat en hoe je deze wedstrijd gaat organiseren en uitvoeren. Denk hierbij aan: Doelgroep, activiteiten, locatie, tijd, publiek, coronamaatregelen en benodigdheden.
Door middel van diverse opdrachten moeten de spelers zo veel mogelijk geld verzamelen voor de pot. Sommige spelers kunnen daarbij ook 'mollen' om de verdenkingen op zichzelf te halen en het spel dus strategisch te spelen.
Herkennen wie er in de slaapzak ligt.
De welpen maken kennis met het Vredeslicht, weten wat het Vredeslicht inhoud en dragen bij aan de verspreiding van het Vredeslicht.
De bevers dragen met deze activiteit een steentje bij aan de verspreiding van het Vredeslicht. Bevers leren dat ook zij met een kleine actie een groot gebaar kunnen maken. Bevers leren dat zij onderdeel zijn van een mondiale scoutingbeweging.
Zoek voorwerpen in het donker zoeken met een zaklamp.
Lol hebben met een zaklamp.
Schilderen / tekenen in het donker
Meer...
Beleven wat (dag)dieren doen als het donker wordt.
Ontsnap uit de escaperoom en kom achter de geheimen van de Seoul Toren!
Ontdekken hoe tijd werkt en hoe bijzonder het is dat de natuur weet welk seizoen het is.
Iets tekenen wat omschreven word.
Activiteitengebied
![Identiteit Identiteit](/media/k2/categories/7.png)
Duur
![15-30 min 15-30 min](/media/k2/categories/15.png)
Groepsgrootte
![groepsactiviteit groepsactiviteit](/media/k2/categories/27.png)
Leeftijdsgroep
![15-18 explorers 15-18 explorers](/media/k2/categories/32.png)
Locatie
![Binnen Binnen](/media/k2/categories/37.png)
![Buiten Buiten](/media/k2/categories/39.png)
![Grasveld, speelveld Grasveld, speelveld](/media/k2/categories/40.png)
![Rondom het clubhuis Rondom het clubhuis](/media/k2/categories/43.png)