![Binnen](/media/k2/categories/37.png)
Binnen (1732)
De bevers leren vlechten en veters strikken.
Het op de tast voelen welke bever of welp je voor je hebt staan.
Samen koken voor een goed doel; alias het programma 'over de kook'.
Het oefenen van knopen aan de hand van een levensgrote sudoku.
Pannenkoeken (of bijvoorbeeld een ei) bakken op een blikje.
De bevers gaan onder begeleiding proeven en koken. Deze activiteit is te gebruiken voor de Rozemarijn badge.
De bevers doen samen met Professor Plof allerlei testjes. Ze leren over drijven en zinken, de wind en bellen.
De bevers komen meer te weten over de verschillende dieren.
Verover net zoals bij het bordspel Risk met je ploeg zo veel mogelijk landen door te ''strijden'' tegen de andere ploegen.
Als eerste het einde bereiken en zoveel mogelijk snoepjes verzamelen.
Meer...
Welpen spelenderwijs kennis laten maken met knopen. Dit kan een onderdeel zijn van het knopen insigne voor de welpen.
Gewoon leuk en samenwerken bevorderen.
Met verschillend gekleurde ballen trefbal spelen.
De fantasie prikkelen van de scouts. Iedereen een rol geven in het geheel. Elkaars kwaliteiten leren waarderen.
Activiteitengebied
![Identiteit Identiteit](/media/k2/categories/7.png)
Duur
![15-30 min 15-30 min](/media/k2/categories/15.png)
Groepsgrootte
![groepsactiviteit groepsactiviteit](/media/k2/categories/27.png)
Leeftijdsgroep
![15-18 explorers 15-18 explorers](/media/k2/categories/32.png)
Locatie
![Binnen Binnen](/media/k2/categories/37.png)
![Buiten Buiten](/media/k2/categories/39.png)
![Grasveld, speelveld Grasveld, speelveld](/media/k2/categories/40.png)
![Rondom het clubhuis Rondom het clubhuis](/media/k2/categories/43.png)