Activiteitengebied (3691)
Sterre en Steven hebben gehoord dat oudere scouts een zeilwedstrijd hebben en vertellen erover. De Bevers gaan hun eigen 'landelijke' scouting zeilwedstrijd houden in Hotsjietonia.
Bij het huis van Stanley Stekker aangekomen struikelen we bijna over een stuk draad. We vertellen Stanley wat we hebben gevonden en vragen of hij ons kan helpen. ‘Ik kan misschien wel een machine bouwen om Waterproof te worden’, vertelt Stanley. ‘Dat duurt veel te lang’, zeg ik. ‘Heb je niet iets dat sneller gaat?’ Stanley weet nog wel een paar technieken die hij kent en die veel op het water worden gebruikt. Zo weet hij wat te vertellen over zijn kompas en hoe je kunt seinen.
Actief met water op de Nishaani plaats (Waterspel)
Geschreven door Super UserBij de Nishaani plaats leren de welpen hoe ze de weg kunnen vinden op het water. Uiteraard is het dan ook belangrijk om te weten hoe je op het water toch met elkaar kunt communiceren als je elkaar niet kunt verstaan. En omdat het op het water nogal kan schommelen, is het belangrijk goed met touw overweg te kunnen. De ultieme belevenis is daarna te ervaren hoe het varen in het echt gaat.
Zorg ervoor dat je als aangespoelde piratenploeg als eerste alle spullen voor een groot vuur hebt verzameld en dat aansteekt, zodat een schip je van ver kan zien en je kan worden gered.
Maak eens je eigen stafkaart.
Maak een groot spinnenweb door touw te knopen en navigeer door het web om de vliegen te vangen!
Voltooi de drie levels als eerste door te sluipen, morseberichten te ontcijferen en vragen correct door te seinen.
Welpen in spelvorm kennis laten maken met de basisprincipes van een kompas.
De scouts (opnieuw) de indeling van de windrichtingen laten ervaren.
Bevers de vier belangrijkste windrichtingen leren.
Meer...
De bevers leren op speelse wijze de windrichtingen en het kompas kennen.
Scouts en explorers op een eigentijdse manier een tocht laten lopen met een medium dat de explorers wellicht sneller en beter beheersen dan de leiding en wellicht in een later stadium aan andere speltakken kunnen uitleggen.
Een bekende hiketechniek zo omvormen dat het een nieuwe techniek wordt.
De kinderen leren hoe een vuur wordt gemaakt. Daarbij letten ze op de veiligheid.
Activiteitengebied

Spelduur

Groepsgrootte

Leeftijdsgroep


Locatie


Voorbereidingstijd

Toekomstthema's
