Activiteitengebied (3692)
Allertheid van de jeugdleden stimuleren.
Vlaggenroof, wie kent het niet? Deze variant is speciaal voor bevers en in het thema Veilig & Gezond. Zo maken bevers op een actieve manier kennis met bedorven voedsel en leren ze dat je een beschimmelde boterham niet mag opeten.
Wat is nu stoerder als gooien met een bijl en zo kunnen mikken dat deze midden in de roos terecht komt? Met wat oefening kun je dan als afdeling meedoen aan het Nederlands kampioenschappen of als bijlwerper het circus in.
Wrik-, roei- en zeilwedstrijd (Waterspel)
Geschreven door Super UserWedstrijd waar alle drie de manieren van voortbewegen zijn opgenomen. De ene persoon is goed in roeien, de ander in zeilen, de ander in wrikken.
Dit spel is goed voor de samenwerking. Daarnaast kan het nogal ruig worden. De spelers leren ook voorzichtig met elkaar te stoeien.
Dit item bevat diverse balspelen die zowel op het land als op het water gespeeld kunnen worden.
Dit spel is gebaseerd op die goede oude tijd, toen de wereldzeeen werden bevaren door goudeerlijke Hollandse en Zeeuwse handelaren, naast verschrikkelijke Spaanse, Portugese en Engelse piraten. Het doel was destijds winst, en uiteraard bij dit spel ook. De elementen in het spel zijn: handelen, verbonden sluiten, verraad, piraterij, zeeslag en uithoudingsvermogen.
Het spooky labyrintspel is een spel waarbij alles draait om puzzelen, rennen, tikken, intelligentie en spanning. Goed acteerwerk van leiding maakt het allemaal nog leuker.
Maak geldkeuzes in een handelsspel waarin teams opdrachten uitvoeren, geld verdienen, en strategisch hulpmiddelen huren.
Meerdere spelen met competitie.
Meer...
Het goldrushspel heeft als doel om zo snel mogelijk een goudmijn productief te maken en goud te delven. Dit gaat aan de hand van uitvoeren van ''werk'' (opdrachten) waarmee benodigdheden zoals een mijnconcessie, gereedschap en dynamiet gekocht kunnen worden. De Soekwa City Bank houdt de rekeningen (standen) bij. De notaris van Soekwa City zorgt voor een eerlijke verdeling van werk.
Het doel van het spel is het verzamelen van een zo hoog mogelijk IQ tussen de 60 en 140. Komt je IQ onder de 60 dan moet je naar school, komt je IQ boven de 140 dan moet je naar het gekkenhuis. Iedereen begint met het genormaliseerde standaard IQ, oftewel 90.
Welpen spelenderwijs laten kennismaken met de verschillende windrichtingen.
Kennismaken met en leren over je (nieuwe)omgeving en competitief samenwerkingsverband.
Activiteitengebied

Spelduur

Groepsgrootte

Leeftijdsgroep


Locatie


Voorbereidingstijd

Toekomstthema's
