Waarom / doel van de activiteit
Meningen vormen over (bege)leiding geven.
Beschrijving van de activiteit
Inleiding
Een “geknipt” preleidings-vormingsspel. Inderdaad! Het enige dat je nog moet doen is kaartjes uitknippen en dan heb je een kant-en-klaar spel dat garant staat voor een leuke babbel met je (aspirant)leidingteam over Scouting en leiding worden/zijn.
Speluitleg
Om beurten gooien de spelers met de dobbelsteen. Gooi je een: 1 dan trek je een kaartje van de opdrachten; 2 Stelling; 3 Scrupules, 4 Black Box; 5 Persoonlijke mening; 6 Joker (= je mag een kaartje kiezen). Bij elk kaartje moet je een opdracht uitvoeren, een vraag beantwoorden of een mening geven. Voor wat er daarna gebeurt, doen we drie voorstellen.
Versie 1:
Iedereen heeft een pop met schoenen, sokken, broek/rok, T-shirt, hemdje/bh en onderbroek aan. Wanneer je gedaan hebt wat er op het kaartje staat, dan mag je het respectieve kledingstuk van je pop uitdoen. Natuurlijk kun je geen T-shirt uittrekken als je je trui nog aan hebt. Wie als eerste een blote pop heeft, wint. In dit geval moetje als extra materiaal voor iedereen een pop en kledingstukjes voorzien.
Versie 2:
Als je gedaan hebt wat er op een kaartje staat, dan mag je het respectieve kledingstuk wisselen met een zelf te kiezen medespeler. Wie als eerste 5 kledingstukken van verschillende medespelers aan heeft, wint. Tactisch kiezen is de boodschap.
Vervolgens gaat de beurt naar de volgende speler, die nu met de dobbelsteen mag gooien, en zo schuiven we telkens verder. Als je een bepaald kaartje al eens gehad hebt en je gooit opnieuw dat aantal ogen, dan is je beurt voorbij. Bijvoorbeeld:
als je 4 gooit maar al eens een Black Boxopdracht gedaan hebt, dan mag je geen kaartje trekken en gaat de beurt naar de volgende speler. Als je de 5 bovenstaande kaartjes hebt doorlopen, dan moet je de volgende keer dat je aan de beurt bent niet meer gooien. Je medespelers mogen dan tot slot nog dé vraag voor je verzinnen (zie
verder).
Soorten kaartjes
Er zijn verschillende soorten kaartjes en ze zijn elk verbonden met een kledingstuk:
- SCHOENEN: OPDRACHT
Doe de opdracht. - SOKKEN: STELLING
Neem een discussiekaart en lees de stelling voor. Iedereen legt een groene (pro) of een rode (contra) kaart voor zich neer en licht hun mening toe. Degene die gedraaid heeft, doet dat als eerste en leidt het gesprek. - BROEK: SCRUPULES
Trek een scrupulekaartje en lees voor. Een scrupulekaartje schetst een situatie en vraagt hoe jij zou reageren d.m.v. een ja-neevraag. Diegene die gedraaid heeft, steekt ongezien zijn of haar groene (ja) of rode (nee) kaart in de envelop. De rest legt nu hun rode of groene kaart voor zich, afhankelijk van wat ze denken dat de persoon in kwestie zal antwoorden. Nadien onthult die zijn of haar antwoord en geeft hij of zij daar wat uitleg bij (er is plaats voor discussie). De mensen die juist gegokt hebben, krijgen bij hun volgende beurt een extra kans als ze een kledingstuk gooien waar ze niks mee kunnen doen. - BLOUSE: BLACK BOX
Trek een Black Boxkaartje. Hierop staat een wie-vraag. Iedereen schrijft 2 namen op 2 kleine brie¬ es van mensen uit de (aspirant) leidinggroep die het best beantwoorden aan de wie-vraag. (Je eigen naam opschrijven mag niet.) Die namen worden in de envelop gestoken. Als alle namen in de envelop zitten, haalt iemand ze er weer uit en leest ze voor. Stemmen de resultaten overeen? Kan degene met de meeste stemmen zich vinden in de mening van de anderen? - HEMD: PERSOONLIJKE MENING
Trek een kaartje en geef je mening over dat onderwerp. - ONDERBROEK: DÉ VRAAG
De medespelers mogen een vraag verzinnen die ze altijd al graag hadden willen stellen aan de speler in kwestie.
Voorbereidingstijd
Kaartjes maken, eventueel lamineren om vaker te kunnen gebruiken
Benodigd materiaal
- Kaartjes (uitknippen, eventueel lamineren om vaker te kunnen gebruiken)
- Dobbelsteen
- Grote envelop (Black Box)
- Een balpen voor elke speler
- Teken spullen
- Een rode en een groene kaart voor elke speler
- Materiaal voor de opdrachten: botsbal, frisbee, lucifers, kladpapier, tekenmateriaal, groepslied / beverlied / welpen lied / scoutswet, kompas van je speltak(ken)
Tips algemeen
- Dit spel is geschreven voor roverscouts die leiding willen worden. Met kleine aanpassingen is het goed te spelen vvoor andere speltakken en leidingteams.
- Met aanpassingen in sommige stellingen is het spel te spelen binnen ploegen.
- Er kunnen verhitte discussies ontstaan, waak ervoor dat iedereen zich veilig (blijft) voelen binnen de groep.
- Je kunt van je aspirant leiding niet verwachten dat ze alles al weten. De bedoeling is om stil te staan bij de verschillende thema’s. Vraag door op de antwoorden en probeer tot een zinvol gesprek te komen.
- Hou het (psychologisch) veilig. Kies de versie die bij je (aspirant) leidingploeg past en zorg ervoor dat niemand tegen hun zin op een vraag moet antwoorden.
- Als iemand telkens pech heeft bij het gooien, zorg dan dat hij/zij toch ook eens aan de beurt komt.
- Als het spel te lang dreigt te duren, laat dan het gooien achterwege en laat ieder om beurten een kledingstuk kiezen.
- Eventueel kun je vooraf ook een keuze maken tussen de kaartjes.
- Je kunt ook een leuke aangeklede dobbelsteen maken met op elke kant een afbeelding van een van de kledingstukken.
- Als je zelf een ander spel verzint met de kaartjes, dan is dat natuurlijk ook prima.