vrijdag, 21 maart 2025 11:43

Zeevaarders van Catan (Waterspel)

Beoordeel dit item
(0 stemmen)

Waarom / doel van de activiteit

Een live-action versie van Zeevaarders van Catan is een episch spel waarin teams eilanden verkennen, grondstoffen verzamelen en handelsroutes opzetten.

Beschrijving van de activiteit

Opstartfase

  • Verdeel de spelers in teams (3-5 per team).
  • Bouw het speelveld op: Plaats eilanden met grondstoffen en waterwegen ertussen. Elk eiland levert een specifieke grondstof.
  • Bepaal startlocaties: Elk team begint op een eigen eiland met een basisvoorraad grondstoffen.
  • Uitleg regels en doelen: Het doel is om de meeste punten te verdienen door eilanden te koloniseren, handelsroutes te bouwen en missies te voltooien.

Het Spel

Het spel verloopt in rondes waarin teams acties mogen ondernemen.

Acties per beurt:

Grondstoffen verzamelen:

  • Gooi een dobbelsteen; alle eilanden met dat nummer produceren hun grondstof.
  • Spelers moeten fysiek naar een eiland toe om hun grondstoffen op te halen.

Handelen en ruilen:

  • Teams mogen met elkaar handelen.
  • Er is een neutrale ‘handelskapitein’ die tegen een ongunstige koers grondstoffen aanbiedt.

Bouwen en uitbreiden:

  • Teams kunnen nederzettingen of steden bouwen door hun grondstoffen in te leveren.
  • Om een nederzetting te stichten, moet het team een fysieke constructie maken (bijv. een kleine toren van hout of stenen stapelen).

Zeevaart en verkenning:

  • Teams moeten een ‘boot’ gebruiken om over het water te reizen (fysiek of symbolisch).
  • Ontdekken ze een nieuw eiland, dan krijgen ze een speciale beloning.

Missiekaarten:

  • Elk team trekt soms een missiekaart, zoals:
    • “Vind het geheime pirateneiland en neem een schat mee terug.”
    • “Breng 3 hout en 2 bakstenen naar een ander team.”

Extra Speldynamieken

De Zeerover (Roverschip)

  • Een spelleider speelt de rol van een piraat die grondstoffen kan stelen.
  • De piraat kan eilanden ‘bezetten’, waardoor ze tijdelijk geen grondstoffen opleveren.

Havenbonus

  • Sommige eilanden hebben havens waar teams gunstiger kunnen handelen (bijvoorbeeld 2:1 in plaats van 3:1).

Einde van het spel

  • Het spel eindigt zodra een team 10 punten heeft verdiend (door nederzettingen, steden, missies en handelsroutes).
  • Alternatief: een tijdslimiet waarna de meeste punten winnen.

Varianten

  • Voor waterscouts: Gebruik kano’s, SUP’s of zelfgemaakte vlotten als ‘schepen’.
  • Voor landspelen: Gebruik pionnen en routes met gekleurde linten om waterwegen en eilanden aan te duiden.
  • Met opdrachten: Voeg extra minigames toe voor grondstoffen, zoals fysieke uitdagingen of raadsels.

Waarom werkt dit spel goed?

  • Samenwerking & strategie: Teams moeten goed communiceren en plannen.
  • Fysieke activiteit: Rennen, varen en bouwen zorgen voor veel beweging.
  • Avontuurlijk gevoel: De ontdekkingselementen en het ‘zeevaarders’-thema maken het speels en spannend.

Benodigd materiaal

  • Kaarten met eilanden en routes (groot uitgeprint of getekend) 
  • Grondstoffenfiches (hout, baksteen, graan, ertsen, wol) 
  • Dobbelstenen 
  • Houten palen of linten voor handelsroutes 
  • Boot(representaties), zoals kano’s, SUP-boards of vlotten voor waterscouts 
  • Missiekaarten en speciale opdrachten  

Veiligheid

.

Tips

.

Aanvullende informatie

Lees 65 keer Laatst aangepast op dinsdag, 01 april 2025 21:59
Log in om reacties te plaatsen