Waarom / doel van de activiteit
Ren naar een hoepel en wissel van plek voordat de tikker je te pakken krijgt.
Beschrijving van de activiteit
Er is een tikker en een bever die getikt kan worden. De rest van de groep staat verspreid over het veld en staan in een hoepel. De tikker moet de bever proberen te tikken, maar voordat de bever getikt kan worden kan die snel naar een bever in een hoepel lopen en dan roept die: 'HOEPEL OP!' De bever in de hoepel moet er uit en de andere bever gaat er in. Er is nu dus een nieuwe bever die getikt kan worden. Tikt de tikker de bever dan draaien de rollen om.
Themaverhaal bevers
Stuiter rende vrolijk door Hotsjietonia toen hij ineens allemaal gekleurde hoepels op het veld zag liggen. "Wie durft met mij het grote Hoepel-Op-spel te spelen?" riep hij. Maar pas op… Stuiter is zó snel dat je alleen veilig bent als je op tijd een nieuwe hoepel vindt!
Benodigd materiaal
- Hoepels