Waarom / doel van de activiteit
Vragen over bekende plekken beantwoorden.
Beschrijving van de activiteit
Met het Google Earth Herkenningsspel gaan jeugdleden virtueel op reis rond de wereld. Door middel van vooraf gemaakte Google Earth‑koppelingen (KMZ-bestanden) “vliegen” jullie naar beroemde gebouwen, bekende natuurgebieden en iconische wereldplekken.
De deelnemers moeten vervolgens vragen beantwoorden over de plek die in beeld verschijnt. Voorbeelden:
- Eiffeltoren (Frankrijk)
- Vrijheidsbeeld (VS)
- Sydney Opera House (Australië)
- Chinese Muur (China)
- Piramides van Gizeh (Egypte)
- Taj Mahal (India)
- Colosseum (Italië)
- Machu Picchu (Peru)
Voorbeeldvragen per locatie. Gebruik deze vragen als basis; pas ze aan per object.
- Wat is dit gebouw / deze plek? “Noem de naam van het object.”
- In welk land ligt dit?” Geef extra punten voor het noemen van de stad.
- Waarvoor wordt het gebruikt?”
- Eiffeltoren → toeristische attractie
- Sydney Opera House → concert- en theatergebouw
- Colosseum → historisch amfitheater
- Hoe oud is het ongeveer?” Teams mogen schatten.
- Wat is er bijzonder aan?” Voorbeeldantwoord:
- Chinese Muur → langste bouwwerk ter wereld
- Vrijheidsbeeld → symbool van vrijheid en immigratie
- Wat is de naam van het land in de lokale taal?”
Moeilijkere vraag voor oudere deelnemers.
- Hoeveel bezoekers krijgt deze plek jaarlijks?” Teams schatten → dichtstbijzijnde antwoord wint.
Extra uitdaging:
- “Noem een ander bekend gebouw in dezelfde stad.”
- “Welke vlag hoort bij dit land?”
- “Wat is het dichtstbijzijnde werelddeel?”
Benodigd materiaal
- Google Earth (desktopversie of webversie)
- Beamer / groot scherm (optioneel, maar ideaal voor groepsspel)
- Laptop of tablet
- Vooraf gemaakte .KMZ‑bestanden met alle locaties die je wilt bezoeken
- (Elk bestand bevat een waypoint waardoor je met één klik naar het object vliegt.)
- Eventueel: scorebord, pen & papier, bel of zoemer voor teams