Waarom / doel van de activiteit
Verdien met opdrachten coördinaten, vul de QR-code in en vind zo als eerste de eindlocatie.
Beschrijving van de activiteit
De deelnemers gaan in groepjes op pad langs verschillende posten. Bij elke post kunnen ze coördinaten verdienen. Deze coördinaten horen bij vakjes van een grote QR-code. Door opdrachten en vragen goed uit te voeren, vullen ze stap voor stap hun QR-code in.
Als een groep de QR-code compleet heeft, kunnen ze deze scannen en ontdekken ze de eindlocatie. Het groepje dat als eerste bij de finish aankomt, wint het spel.
Voorbereiding (voor de leiding)
1. Kies een eindlocatie
Open Google Maps. Kies een duidelijke en veilige locatie (bijvoorbeeld een plein, parkbank of scoutinggebouw). Kopieer de coördinaten van deze locatie (breedte- en lengtegraad).
2. Maak een QR-code
Ga naar een QR-code generator (bijvoorbeeld https://genqrcode.com/nl/generator/geo). Plak de coördinaten in de generator. Download de QR-code in een duidelijk formaat.
3. Zet de QR-code om in een raster
Open Word of Excel. Maak een raster met exact hetzelfde aantal vakjes als de QR-code (bijvoorbeeld 21 x 21 vakjes). Kleur de vakjes zwart en wit zodat de QR-code zichtbaar wordt in het raster. Zet letters bovenaan (A, B, C, …) en cijfers aan de zijkant (1, 2, 3, …). Zo krijgt elk vakje een coördinaat (bijvoorbeeld B7 of T14). Haal de afbeelding van de QR Code weg.
4. Bedenk posten en opdrachten
Bedenk meerdere posten verspreid over het terrein. Elke post bevat een opdracht of vraag (actief, creatief of denkwerk) en een beloning namelijk: 2–5 coördinaten van vakjes die ze mogen inkleuren. Zorg dat elke groep uiteindelijk alle benodigde vakjes kan verdienen.
5. Maak lege QR-code formulieren
Haal nu de gebruikte coördinaten uit het raster, zodat deze vakjes leeg worden. Test de halve QR Code om te kijken of deze nu niet werkt. Dit formulier krijgen de groepjes mee om hun QR-code zelf in te vullen.
Uitvoering (tijdens het spel)
Leg kort aan de deelnemers uit dat ze in groepjes langs posten gaan lopen. Bij elke post kun je coördinaten verdienen. Met deze coördinaten vullen jullie vakjes in op het QR-code formulier. Is jullie QR-code compleet? Scan hem en ga zo snel mogelijk naar de eindlocatie.
Verdeel de deelnemers in groepjes. Geef elk groepje een leeg QR-code formulier, een stift of pen, en de startpost of een route.
Groepjes gaan zelfstandig langs de posten. Bij elke post voeren ze de opdracht uit. Ze krijgen bij succes coördinaten (bijvoorbeeld: C5, D5 en D6). Daarmee kleuren ze deze vakjes in op hun formulier.
Zodra een groep denkt dat de QR-code af is, lopen ze naar de finishpost. Daar scannen ze de QR-code en ontdekken ze de eindlocatie.
Het groepje dat als eerste correct bij de eindlocatie aankomt, wint het spel.
Benodigd materiaal
Materiaal – Voorbereiding (leiding)
Digitaal
- Computer of laptop
- Internetverbinding
- Google Maps (voor het bepalen van de eindlocatie en coördinaten)
- QR-code generator (voor locatie-QR-codes)
- Word of Excel (voor het maken van het raster en formulieren)
Printmateriaal
- Geprinte originele QR-code (ter controle voor de leiding)
- Geprinte lege QR-code formulieren (1 per groep + reserve)
- Overzichtspagina met: Het volledige ingevulde raster en alle coördinaten per post (voor de leiding)
Spelvoorbereiding
- Uitgewerkte postopdrachten (uitgeschreven of geprint)
- Antwoordenlijst / controlekaart (voor leiding bij posten)
- Eventuele routekaart of startinstructie per groep
Materiaal – Uitvoering (tijdens het spel)
Per groepje
- 1 × Leeg QR-code formulier
- 1–2 × Stiften of pennen (zwart/blauw)
- Telefoon met Camera, Internet en Google Maps
- Eventueel: klembord (handig buiten)
Per post
- Opdrachtkaart (gelamineerd is ideaal)
- Antwoord- of controlekaart voor de leiding
- Lijstje met de te verdienen coördinaten
- Eventueel extra materialen voor opdrachten.
Handig maar optioneel
- Lamineerapparaat + hoezen
- Regenbestendige map of plastic hoezen
- Themakleding (bijv. spionnen / hackers)
- Kleine prijs voor het winnende team
- Reserveformulieren en stiften
Tips
- In plaats van dat het spel direct eindigt bij aankomst op de eindlocatie, kan er gekozen worden voor een eindopdracht. Hiermee blijft het spel spannend tot het allerlaatste moment en krijgen praktische scoutingvaardigheden een duidelijke plek.
- Voorbeeld eindopdracht: Vuur bouwen. Elk groepje krijgt dezelfde materialen (bijvoorbeeld hout, aanmaakmateriaal en lucifers). Boven het vuur hangt een touw, bevestigd op gelijke hoogte voor ieder team. Het doel is om een vuur te bouwen dat veilig en zelfstandig brandt. Zodra het vuur heet genoeg is om het touw door te branden, is de opdracht voltooid.