Korte omschrijving
Shirlock Holmes schakelt de scouts in om een verdwenen scouting trofee terug te vinden en de dader op te sporen.
Themaverhaal
Verhaal:
De Scoutingtrofee, een eeuwenoude prijs die wordt uitgereikt aan de beste scoutinggroep van het land, is vlak voor de prijsuitreiking spoorloos verdwenen. De scouts krijgen bericht van Sherlock Holmes zelf (via brief of filmpje) dat hij hen nodig heeft als junior detectives om de zaak op te lossen. Elke dag ontdekken ze nieuwe aanwijzingen, ontmoeten ze verdachten, voeren ze onderzoeken uit en lossen ze kleine zaken op – die uiteindelijk samenhangen met de grote zaak.
Globale planning
Dag 1 – Introductie: De Grote Zaak
Verhaal: Sherlock Holmes roept hulp in (brief in een afgesloten kist, geheimschrift, video, etc.).
- Spel: Detective-bootcamp met posten (vingerafdrukken nemen, schaduwen volgen, vergrootglas race, geheugenspel, morse leren).
- Knutselen: Maak je eigen detective-kit (notitieboekje, loep, badge, vingerafdrukkaart).
- Avondspel: Schaduwspel in het bos – ontdek wie waar was rond het tijdstip van de diefstal.
Dag 2 – De Verdachten
Verhaal: Er zijn 5 hoofdverdachten. Elk heeft een motief en een alibi.
- Spel: Cluedo-levensgroot (rondlopen en info verzamelen via NPC’s of leiding in personage).
- Workshop: Geheimschrift (pigpen, morse, citroensapinkt).
- Avondspel: Nachtspel in groepjes – vind geheime documenten met een UV-lamp of blacklight.
Dag 3 – Onderzoek in het Lab
Verhaal: Er zijn sporen gevonden! Tijd voor forensisch onderzoek.
- Labposten: vingerafdrukken vergelijken, geurtest (mokken ruiken), voetafdrukken maken in klei, vloeistoffen testen.
- Codekraken met cijfers, symboolreeksen of puzzels.
- Avond: Filmavond met een Sherlock Holmes-film (zoals Enola Holmes of Detective Pikachu voor iets lichters).
Dag 4 – Escape Day
Verhaal: Een verdachte heeft belangrijke info verstopt in een kluis.
- Grote escape game in en rond het kampterrein: codes, puzzels, geheimschrift, volgorde van gebeurtenissen reconstrueren.
- Avondspel: Stiltepostenspel – geheime berichten doorgeven tussen posten in het donker.
Dag 5 – Op Zoek naar de Trofee
Verhaal: Ze hebben een kaart gevonden die leidt naar een verstopplek.
- Hike met speurtocht-elementen (zoek aanwijzingen, los raadsels op, praat met mysterieuze figuren onderweg).
- Onderweg puzzelstukken verzamelen voor de slotcode.
- Avondspel: Bonte avond met sketches waarin iedereen een verdachte speelt.
Dag 6 – De Ontknoping
Verhaal: Alles komt samen – wie is de dader? En waar is de trofee?
- Groepsopdracht: reconstructie van de zaak maken.
- Finalespel: één groot logisch raadsel of rollenspel waarbij ze de dader ontmaskeren.
- Kampvuur: Viering van de oplossing + trofee wordt “gevonden” en uitgereikt aan de groep.
Dag 7 – Afbreken en Afsluiten
Opruimen, evaluatie, afscheid.
Eventueel een klein aandenken (detectivebadge, foto van de groep in Sherlock-outfit).
Benodigdheden & Tips:
- Zwarte hoeden, nepsnorren, loepen, jassen voor verkleedmomenten.
- NPC-leiding als verdachten (maak kaarten met hun motief + alibi).
- Gebruik echte detectivetechnieken waar mogelijk (vingerafdrukken, UV-licht, codes).
- Laat de “zaak” in lagen verlopen – kleine puzzels dragen bij aan het grote verhaal.