Waarom / doel van de activiteit
Een niet verwachtte versie van Crazy 22, waarmee je zeker zowel de theorie als de praktijk binnen waterscouting ververst.
Beschrijving van de activiteit
Deze activiteit is een verrassende variant op Crazy 22, maar dan op en rond het water. Deelnemers voeren in hun eigen boot in korte tijd allerlei opdrachten uit die passen bij waterscouting. Daarbij gebruiken ze zowel praktijkvaardigheden als theorie, waardoor je op een afwisselende manier ontdekt wat iedereen al beheerst en waar nog extra oefening in nodig is.
Geef iedere boot een opdrachtenvel met 22 opdrachten. Lamineer het vel bij voorkeur, zodat het ook op het water goed bruikbaar blijft. Spreek vooraf af hoeveel tijd de boten krijgen, bijvoorbeeld een uur of een hele opkomst. Het doel is om binnen die tijd zoveel mogelijk opdrachten uit te voeren. Je kunt ervoor kiezen dat iedere opdracht evenveel punten waard is, of bonusopdrachten toevoegen voor extra uitdaging.
Leg voor de start duidelijk uit welke opdrachten veilig uitgevoerd mogen worden, welke onder begeleiding gebeuren en welke alleen tellen als ze goed zijn uitgevoerd. Laat de bemanning zelf bepalen in welke volgorde ze de opdrachten doen. Daardoor moeten ze niet alleen vaardigheden inzetten, maar ook slim plannen. Dat maakt het spel fanatiek en afwisselend.
Kies opdrachten die passen bij de kennis en ervaring van de groep. Wissel theorievragen, vaardigheidsopdrachten en korte uitdagingen met elkaar af. Denk bijvoorbeeld aan het benoemen van onderdelen van de vlet, het leggen van knopen, het uitvoeren van een man-overboordoefening, het hijsen en strijken van het zeil, wrikken, aanleggen, seinen of varen zonder roer. Je kunt ook een paar grappige opdrachten toevoegen, zoals een selfie in de vlet of een boegsprietgevecht, zolang dat veilig kan.
Bespreek na afloop kort welke opdrachten goed gingen en welke lastig waren. Zo wordt snel duidelijk welke waterscoutingvaardigheden al goed beheerst worden en wat later nog extra aandacht kan krijgen.
Voorbeeld opdrachten
- Benoem 25 onderdelen van je vlet
- Leg de volgende knopen: achtknoop, paalsteek, aanlegknoop, schoot steek, kikker beleggen
- Doe een boegsprietgevecht
- Ga fierljeppen
- Zwem onder je vlet door
- Voer een 'man overboord' oefening uit
- Ga wrikken
- Hijs je zeil
- Strijk je zeil
- Benoem het type van alle boten die je nu ziet varen
- Leg je vlet aan
- Vertel over het meest gevaarlijke onderdeel op je boot: vertel wat er fout kan gaan en hoe je dat kan voorkomen
- Strijk je mast
- Zet je mast rechtop
- Breng je boot minimaal 10 meter in een luwte
- Doe zo snel mogelijk al je watergevoelige voorwerpen in de waterdichte ton (of kist)
- Zeil met een vlet vol water
- Keer je vlet om
- Sein je groepsnaam (met morse, semafoor of seinvlaggen)
- Maak een selfie in je vlet
- Zeil minimaal 100 meter zonder roer
- Doe een wedstrijdje zeil marlen
Benodigd materiaal
- Zeilboten
- Waterdichte ton (of kist)
- Seinmaterialen
- Riemen
- Touw
- Opdrachtenvel (bij voorkeur gelamineerd)
- Mobiele telefoon met camera
Veiligheid
- Laat omslaan, onder de boot door zwemmen of varen met water in de boot alleen doen als dit past bij de ervaring van de groep en er goede begeleiding aanwezig is.
- Laat de leiding vooraf bepalen welke opdrachten bij het weer, de locatie en de groep verantwoord zijn.
Tips
- Gebruik bij minder ervaren waterscouts een kortere opdrachtenlijst van bijvoorbeeld 11 opdrachten, zodat de activiteit vlot blijft en deelnemers niet verdwalen in te veel keuzes.
- Je kan er voor kiezen om lastige opdrachten meer punten dan makkelijke opdrachten te geven, zodat ploegen moeten afwegen of ze voor snelheid kiezen of voor meer uitdaging.
- Deel de activiteit zo nodig op in twee delen: eerst opdrachten aan de wal voor theorie en uitleg, daarna opdrachten op het water voor de praktijk. Dat maakt het spel overzichtelijker en zorgt voor meer afwisseling.