Als eerste het einde bereiken en zoveel mogelijk snoepjes verzamelen.

Verover net zoals bij het bordspel Risk met je ploeg zo veel mogelijk landen door te ''strijden'' tegen de andere ploegen.

Het zelf maken van een veilige kabelbaan

Op een nieuwe manier een route lopen óf een slimme zoektocht.

Samen met Sterre en Steven ontdekken de bevers de omgeving van hun eigen clubhuis.

De bevers komen meer te weten over de verschillende dieren.

De bevers doen samen met Professor Plof allerlei testjes. Ze leren over drijven en zinken, de wind en bellen.

De bevers gaan onder begeleiding proeven en koken. Deze activiteit is te gebruiken voor de Rozemarijn badge.

De bevers ontdekken dat in de natuur bijna alle kleuren voorkomen.

Tijdens dit programma / spelidee moeten de deelnemers samenwerken om allerlei opdrachten uit te voeren en geld te verdienen voor de pot. Maar één van hen is een bedrieger (de Mol), en die is er alles aangelegen om de opdrachten te saboteren. Na iedere speelronde komt er een stemronde waarin iedereen mag stemmen op diegene waarvan ze denken dat hij de mol is. Aan het einde van elke stemronde wordt de stembus open gemaakt. Hierdoor weet iedereen wie er het meest verdacht is. Ook weet ‘de Mol’ dan of hij erger moet gaan bedriegen of zich juist in moet gaan houden.

Pagina 41 van 360