2-3 uur (851)
Loop in groepjes een griezelige tocht door een donker bos en kom onderweg spannende posten en schrikmomenten tegen.
Schimmenspel , maar dan anders: De nieuwste rage in visualisatie, met behulp van een lichtbak en strooien, schuiven en vegen met zand om verhalen te vertellen.
De welpen gaan aan de gang met een creatieve opdracht, waarbij ze ook lekker mogen experimenteren!
Leren om koekjes te maken. Professor Plof kan wel wat hulp gebruiken om het recept voor zandkoekjes te ontdekken. Zou het hem lukken om een Rozemarijnbadge te verdienen?
Spoor bekende plekken op met een fotospeurtocht vol detailfoto’s in deze kijk-kim.
Speel samen opdrachten om munten te verdienen, ontmasker de plaaggeest en strijd in de finale om de winst.
Bevers verschillende keuzemethodes leren.
De oudste welpen krijgen een stukje meer uitdaging van de jongere welpen. Ze kunnen een activiteit doen die ze graag willen doen en mogen dit ook nog eens zelf regelen! Geef de welpen een stuk autonomie en ze zullen een stuk zelfstandigheid leren!
Rook vis op de gemakkelijke manier in een koekblik met zaagsel en kruiden op matig vuur.
Maak met de oudere scouts een leuke en leerzame hak- en zaaginstructie voor de rest van de troep.
Meer...
De welpen leren over monumenten, welke zijn er en waar zijn ze voor?
De roverscouts gaan relaties leggen tussen hun eigen visie/gedachten/mening en monumenten in de (wijde) omgeving.
Speel in het donker een strategospel waarbij je met theelichtjes het vijandelijke monument verovert.
Leer welpen veilig roeien en laat ze zelfstandig korte routes op het water varen.
Activiteitengebied

Spelduur


Groepsgrootte


Leeftijdsgroep



Locatie
