
1-2 uur (668)
Vanuit een vreemd perspectief de invloed ontdekken van een denker die 400 jaar geleden leefde.
Lukt het de welpen om Hugo de Groot te bevrijden uit Slot Loevestein?
Dit spannende smokkelspel is geïnspireerd op de bijzondere ontsnapping van Hugo de Grote uit slot Loevestein op 22 maart 1621.
Wie heeft als eerst het beoogde eindbedrag verdient door het uitvoeren van klusjes (opdrachten) van de leiding?
Ga langs bij elf Scoutinggroepen in je eigen regio en doe een opkomst samen. Hierdoor leer je je omgeving kennen en andere Scoutinggroepen. Maak een gezamenlijke groepsfoto en deel deze op de socials.
Ga met zijn allen naar een schaatsbaan, natuurlijk of gemaakt, en hier kun je verschillende dingen ondernemen.
Verf maken van natuurlijke materialen.
Volg een tocht langs vier posten waar je de elementen aarde, water, lucht en vuur ervaart door natuurkunst te maken, water te voelen, stil te staan bij levensvragen en energieoefeningen te doen.
De welpen maken kennis met het Vredeslicht, weten wat het Vredeslicht inhoud en dragen bij aan de verspreiding van het Vredeslicht.
De bevers dragen met deze activiteit een steentje bij aan de verspreiding van het Vredeslicht. Bevers leren dat ook zij met een kleine actie een groot gebaar kunnen maken. Bevers leren dat zij onderdeel zijn van een mondiale scoutingbeweging.
Meer...
Fotograferen in het donker is leuk, maar nog niet zo eenvoudig.
Picknicken in het donker.
Ervaar hoe donker het op het water wordt.
Ontsnap uit de escaperoom en kom achter de geheimen van de Seoul Toren!
Activiteitengebied


Spelduur

Groepsgrootte


Leeftijdsgroep



Locatie
