
Sport & Spel (1112)
Paren vinden en leren zoeken.
Wie heeft de langste adem en het snelste bootje?
Een zo groot mogelijk europees treinnetwerk bouwen.
Door middel van het uitbeelden en laten bewegen van de dieren uit het jungle verhaal verplaatsen de kinderen zich in het dier en werken zo met hun spel aan hun motorische ontwikkeling.
Spelen in olympisch thema.
Kennismakingsspel.
Van sieraad tot tochtstrip. Van spelmateriaal tot katapult elastiek. Fietsband multifunctioneel materiaal.
Zo’n groot mogelijke vloot te creëren door te handelen met de producten en van de producten een vloot te bouwen.
Klassiek schoolplein-spel
De jeugdleden de spanning rondom vluchten laten ervaren
Meer...
Ontdekken hoe een eenvoudige boodschap snel kan veranderen doordat het via verschillende kanalen gaat. Deze activiteit bevat drie verschillende spelen: luisteren, voelen en tekenen
Eén bever staat in de hoek van het speelveld (evt met een doek over zich heen). Dit is de beverburcht waar de bever ligt te slapen. De rest van de kinderen staat aan de andere kant van het veld ('op de oever'). Zij gaan de bever wakker maken. Ze sluipen naar het hol en roepen "bever, word wakker!" en "bever, kom uit je holletje!". Zodra de kinderen dicht bij zijn draait de bever zich om en probeert de andere kinderen te tikken. Zodra je weer terug op de oever bent (terug bij de startplek),
Coöperatief knikkeren: het gaat om de knikkers en niet om het spel
Willeke RoeterdinkVerdien geld met knikkeren.
Ervaren hoe moeilijk het is om zonder duim bepaalde handelingen uit te voeren.
Activiteitengebied

Duur


Groepsgrootte


Leeftijdsgroep


Locatie


Voorbereidingstijd

Toekomstthema's

Kwalificatie



