dinsdag, 23 februari 2016 15:28

Het scouting netwerk spel

Beoordeel dit item
(1 Stem)

Waarom / doel van de activiteit

Met dit spel willen we jullie warm maken om te ‘netwerken’ en eens kritisch naar jullie eigen netwerk kijken, het te versterken of er één beginnen uit te bouwen!

Beschrijving van de activiteit

Inleiding

Niet alleen je wekelijkse opkomst bepaalt hoe de buurt naar je scoutinggroep kijkt. Al is de kwaliteit van je scoutingopkomst heel belangrijk, je zult ook nog andere inspanningen moeten leveren om goed bekend te staan in je omgeving!

Treden jullie voldoende ‘naar buiten’? En waar kennen de mensen jullie van? Van het mega feest met veel overlast? Of van de activiteiten op de (straat)feesten zoals koningsdag? Van de leiding die met hun getunede auto’s door de straten scheurt? Of van die prachtige gevel in jullie straat? Zijn jullie die gasten die altijd brievenbussen omver duwen? Of die van de tsunami-actie in de krant?

Je imago is zeer belangrijk: om te werven, maar ook om leden te houden! Want het beeld kan zo hardnekkig zijn (correct of niet) dat ook eigen leden en ouders erdoor beïnvloed worden, wat dat beeld ook is. Durf het onder ogen te zien en eraan te bouwen, stapje voor stapje.

Om verankerd te zijn in je buurt en er aan je naambekendheid en imago te werken, heb je als scoutinggroep een band nodig met heel wat partners. Die wirwar van contacten maakt het scoutingleven vaak ongezien sterk. Dat ‘Netwerk’ kun je kunt dat zien als een soort scoutingfamilie. Die familie vraagt heel wat aandacht en soms is het zelfs zo dat de familieleden hulp nodig hebben. Ze hopen dat ze kunnen rekenen op ‘de scouting’. En familie wil zo nu en dan ook eens zeggen wat ze overal van denken.

Spelers

Je speelt het spel met het gehele leidingteam, alle speltakken meegenomen. Één iemand - het liefst de groepsbegeleider, treedt op als spelleiding. Hij of zij leidt in elke fase van het spel het gesprek.

Verloop

  1. De spelleid(st)er keurt vooraf de kaartjes met de netwerkpartners (oranje) en verwijdert alle netwerkpartners die niet in jullie dorp / stad of gemeente voorkomen.
  2. Het gehele leiding team gaat rond een tafel zitten. In het midden liggen de stapels met situaties (groen) en netwerkpartners (oranje). Iedereen, behalve de spelleiding, mag een netwerkpartner trekken en dat kaartje als naambordje voor zich zetten. Iedereen rond de tafel kan nu duidelijk zien welke netwerkpartners er in het spel zitten. Op de achterkant staat er info over de organisaties of personen. De achtergrond informatie mag je delen met de ploeg, door middel van je voor te stellen. Wat er onder ‘Je rol’ staat, moet je voor jezelf houden. Daarin staat bijvoorbeeld je relatie met de scoutinggroep beschreven. De overgebleven kaartjes met netwerkpartners mogen in het midden blijven liggen. Heb je een grote leidingsploeg en dus te weinig kaartjes met netwerkpartners, dan kun je in tweetallen gaan zitten.
  3. De spelleid(st)er trekt een situatie en legt die uit aan het leiding team. Op dit moment speel je nog allemaal jezelf. Als leiding team moeten jullie dus binnen 5 minuten (gebruik de zandloper, timer of klok) beslissen welke netwerkpartner(s) jullie willen aanspreken.
  4. Wanneer de netwerkpartner uitgekozen is, begint die persoon zijn of haar rol te spelen. Hij of zij zet zich aan het hoofd van de tafel en maakt vanaf nu geen deel meer uit van het leiding team. De overige spelers blijven dus wel zichzelf als leid(st)er. Vanaf nu kan de leidingsploeg beginnen te overleggen en te ‘onderhandelen’ met de netwerkpartner. Het leidingteam moet echt proberen om met de gekozen netwerk partner hun situatie op te lossen.
  5. Wanneer de situatie opgelost is, verdwijnt de netwerkpartner uit het spel. Je mag het naamkaartje aan het prikbord in je lokaal hangen en een nieuw kaartje van de stapel nemen. Er komen dus telkens nieuwe beschikbare netwerkpartners opduiken.
  6. Herhaal vanaf nu het spel vanaf punt 3.

Extra’s

  • Om je nog beter in te leven in je rol, kun je je verkleden in die netwerkpartner.
  • Er zijn enkele lege oranje kaartjes waar de spelleiding zelf nog mogelijke netwerk partners op kan neerschrijven. Je hoeft het daarbij echt niet ver te zoeken. Wanneer bijvoorbeeld een vader brandweerman is, kan hij voor jullie bijvoorbeeld een uitstekende partner zijn om met zijn ladderwagen mee de dakgoten van het scoutinglokaal te komen reinigen.
  • Neem ook de partners er eens bij die jullie niet hebben of kennen. Vraag bijvoorbeeld eens na bij de gemeente welke verenigingen en partners er bij jullie effectief allemaal aanwezig zijn. Ook zijn er enkele lege groene kaartjes waar de spelleiding nog extra situaties op kan neerschrijven.

Nabespreking

Het is belangrijk om na afloop van het spel de gebeurtenissen en de discussies even te evalueren. > 

Over de mogelijke partners

  • Kenden jullie de netwerkpartners eigenlijk goed? Kennen jullie hun werking?
  • Deden jullie al eens een beroep op hen? Zelden? Vaak?
  • Kwamen jullie tot verrassende partners die vanaf nu écht tot de mogelijkheden behoren?
  • Zouden jullie ze vanaf nu wel meer (of minder) durven aanspreken?
  • Gaan jullie je bij hen meer of beter bekend maken en in welke situaties?

Over jullie scoutinggroep

  • Denken jullie dat alle partners jullie en jullie werking goed kennen? Welke wel? Welke niet?
  • Hebben jullie daar een verklaring voor?

Benodigd materiaal

Inhoud van de spel envelop:

Extra benodigdheden uit het lokaal

  • Een zandloper, timer of klok

Tips

  • Sommige situaties of rollen zijn pure fantasie en soms overdreven. Dat kan het spel wel nog iets leuker maken.
  • Je hoeft het niet helemaal uit te spelen maar hou het wel even vol, het spel wordt namelijk moeilijker wanneer er minder beschikbare netwerkpartners overblijven.
Lees 2696 keer Laatst aangepast op zaterdag, 27 oktober 2018 02:40
Log in om reacties te plaatsen