zaterdag, 03 januari 2026 09:58

Het vurige enveloppenspel

Beoordeel dit item
(0 stemmen)

Waarom / doel van de activiteit

Tijdens een tocht / hike verschillende opdrachten in enveloppen uitvoeren om daarmee de benodigdheden voor een kampvuur te krijgen.

Beschrijving van de activiteit

De groep is onderweg op een lange tocht. De avond valt, het wordt kouder en donkerder. Er is maar één manier om warmte, licht en gezelligheid te krijgen: een kampvuur. Maar… vuur ontstaat niet vanzelf. Onderweg moeten jullie laten zien dat jullie samenwerken, doorzetten en creatief zijn. Alleen als alle opdrachten slagen, verdienen jullie de kennis en materialen om het vuur te maken.

Je verstopt op een  route 8 enveloppen, op deze enveloppen staat een letter en bevat een opdracht. Wanneer een opdracht is vervult verdient men een attribuut om vuur te maken. Op het einde van het spel leggen ze de enveloppen samen en kunnen ze K.A.M.P.V.U.U.R spellen. Dus moeten ze een kampvuur maken. Het spel wordt samen gespeeld dus niet in teams.

Opdrachten in enveloppen

K – Kameraadschap

  • Opdracht: Laat iemand 2 minuten geblinddoekt meewandelen.
  • Regel: De rest van de groep begeleidt deze persoon veilig en zonder te duwen.
  • Verdien-attribuut: Tondel (bijv. berkenschors, watten, aanmaakhout)

A – Afstemming

  • Opdracht: Maak een menselijke piramide en houd deze 10 seconden vast.
  • Regel: Iedereen moet meedoen en veiligheid staat voorop.
  • Verdien-attribuut: Fijn aanmaakhout

M – Meedenken

  • Opdracht: Zorg dat iemand van de groep de grond niet raakt tot de volgende envelop.
  • Regel: De groep mag elkaar dragen, ondersteunen of hulpmiddelen gebruiken.
  • Verdien-attribuut: Dun brandhout

P – Presentatie

  • Opdracht: Probeer de leiding te overtuigen met de coolste rap waarom jullie vuur verdienen.
  • Regel: Iedereen levert een bijdrage (woorden, beat, beweging).
  • Verdien-attribuut: Lucifers of firesteel

V – Vertrouwen

  • Opdracht: Wandel tot de volgende envelop zonder één woord te zeggen.
  • Regel: Alle communicatie is non-verbaal.
  • Verdien-attribuut: Vuurton

U – Uithoudingsvermogen

  • Opdracht: De groep doet samen 200 keer opdrukken (iedere variant telt: knieën, muur, plankhouding).
  • Regel: Het totaal telt, niet per persoon.
  • Verdien-attribuut: Middelgroot brandhout

U – Uniek denken

  • Opdracht: Ga achteruitlopend naar de volgende envelop.
  • Regel: De groep begeleidt elkaar om botsingen te voorkomen.
  • Verdien-attribuut: Groot brandhout

R – Respect

  • Opdracht: De vloer is lava tot de volgende envelop.
  • Regel: Niemand mag de grond raken; creativiteit is toegestaan.
  • Verdien-attribuut: Toestemming om het vuur aan te steken

Benodigd materiaal

Voor de tocht

  • 8 stevige enveloppen
  • 8 opdrachtkaartjes (1 per envelop)
  • 8 letterkaartjes met de letters: K – A – M – P – V – U – U – R
  • Routebeschrijving of markeringen (lint, pijlen, tape of touw)
  • Pen en papier voor leiding

Voor de opdrachten

  • Blinddoek (1–2 stuks)
  • Eventueel zachte mat / jas / sjaal (voor veiligheid bij piramide)
  • Stopwatch of telefoon met timer
  • Eventuele hulpmiddelen voor “de vloer is lava”
    (bijv. boomstammen, touwen, banken, stenen, pionnen)

Vuur-attributen (te verdienen)

  • Tondel, bijvoorbeeld berkenschors, watten, jute, tondelzwam
  • Fijn aanmaakhout (dunne takjes)
  • Dun brandhout
  • Groot brandhout
  • Ontstekingsmiddel
  • lucifers of firesteel
  • Vuurplaats of vuurschaal
  • Emmer water of zand (brandveiligheid)
  • Schep of vuurpook
  • Handschoenen (optioneel)
  • Aanmaakblokje (alleen als noodreserve, niet standaard)

Optioneel (extra sfeer)

  • Kampvuurliederen en een gitaar
  • Marshmallows of brooddeeg

Veiligheid

Houd het vuur veilig en verantwoord

Tips

Controleer route vooraf

Pas eventueel opdrachten aan bij terrein of groepsgrootte.

Dit is een leuke activiteit om te doen tijdens de hikedag op (zomer)kamp

Aanvullende informatie

Lees 14 keer Laatst aangepast op zaterdag, 03 januari 2026 10:03
Log in om reacties te plaatsen