Waarom / doel van de activiteit
Help de vriendelijke geesten terug naar hun rustplaats voordat het donker wordt!
Beschrijving van de activiteit
Verhaal (intro)
Er gebeuren vreemde dingen in de jungle! Overal verschijnen lichte wolkjes die geluidjes maken, spullen verplaatsen en in het rond zweven. Maar… het zijn geen enge spoken — het zijn verdwaalde zielen die hun weg kwijt zijn!
De Ghostbusters (de welpen) krijgen van de wijze Baloe de taak om de vriendelijke geesten te helpen terug naar hun rustplek. Om dat te doen moeten ze:
- De geesten opsporen,
- Hun energie verzamelen,
- En met speciale spreuken de rust herstellen!
Fase 1 – De geesten vinden
De geesten dwalen rond op het terrein. Elke geest draagt 3 lintjes (“energie”). De welpen gaan in nesten op jacht met een geestendetector (kaart of zaklamp).
Wanneer ze een geest vinden, roept die: “Oooo! Wie durft mij te helpen?”
De welpen moeten dan een korte opdracht uitvoeren die de geest hen geeft, zoals:
- Doe de spookdans (springend in een kring)
- Los een raadsel op
- Zoek een verborgen symbool in de buurt
- Breng een lichtje naar de rustplaats
Na de opdracht krijgen ze één energielintje van die geest.
De geest beweegt daarna verder of verandert van plek.
Fase 2 – De spreuk van rust
Wanneer een team 3 energielintjes heeft verzameld, mogen ze terug naar de basis (het Ghostbusters-hoofdkwartier). Daar mogen ze samen een spreuk uitspreken om de geest “vrij te laten”. Bijvoorbeeld:
“Rustig lichtje, helder schijn, Breng de geest naar huis, heel fijn!”
Daarna plaatst de leiding het lintje in een grote pot of fles met glowsticks – dat wordt het Geestenvat.
Fase 3 – De Grote Geest
Als alle geesten geholpen zijn, verschijnt de Grote Geest van de Jungle (de langste leiding in mooi wit gewaad of met lichtslinger). De Grote Geest bedankt de Ghostbusters, maar wil testen of ze echt goed hebben samengewerkt. Ze moeten samen een laatste opdracht doen, bijvoorbeeld:
- Een groot raadsel oplossen
- Een parcours afleggen terwijl ze elkaar vasthouden
- Een lied zingen over moed en vriendschap
Wanneer ze dat lukt, mogen ze het Geestenvat openen.
Binnenin zit een briefje van de Grote Geest met een beloning of boodschap, bijvoorbeeld:
“De geesten rusten weer vredig. Jullie zijn echte Welpenbusters!”
Puntentelling (optioneel)
- Elke opdracht voltooid: 1 punt
- Elke geest geholpen:: 3 punten
- Eindopdracht gehaald: 5 punten
Of speel zonder punten – dan is samenwerken het belangrijkste
Variaties
- Avondversie: Gebruik zaklampen en glowsticks als “energie”.
- Binnenversie: Elke kamer heeft een geest met een mini-opdracht.
- Creatieve versie: Laat de welpen zelf spoken knutselen van plastic zakken of papier en ze daarna “vrijlaten”.
Benodigd materiaal
- 3–5 leiders of oudere scouts verkleed als geesten (witte lakens, lichte schmink, bellen of glowsticks)
- Gekleurde lintjes of armbandjes = “geestenergie”
- Kleine doosjes, bekertjes of mandjes = “geestenvallen”
- Stempelkaarten of scorekaarten
- Kaarslichtjes of LED-theelichtjes
- Eventueel: slime, rookmachine of lichtgevende ballonnen
Tips
Sfeertips
- Begin met het Ghostbusters-lied of een grappig “spokendansje”.
- Laat de leiding gekke geluiden maken met bellen of fluisterstemmen.
- Geef elk nest een teamnaam zoals “Slijmsquad”, “Lichtvangers” of “Rustzoekers”










