zondag, 28 september 2025 16:42

The social game

Beoordeel dit item
(0 stemmen)

Waarom / doel van de activiteit

Er achter komen hoe rangen en standen werken

Beschrijving van de activiteit

Je begint met uit te leggen dat de koning en koningin uit Kakabouri (het land waarin zij leven) vermoord zijn. Nu staat het land in rep en roer want er is niemand meer die het kan besturen. De wijzen van het land beslissen om uit elke stand van het land ( de boeren, de priesters, de knechten, de ridders en de leerjongens) 2 mensen (toekomstige koning en koningin) te kiezen. Deze worden tegenover elkaar gezet, en diegene die het spel winnen worden de nieuwe koning en koningin.

De eerste fase van het spel bestaat erin om te weten te komen wie van welke stand is. Want als toekomstige koning en koningin is het belangrijk alle standen in je land te kennen. Ze krijgen elk per 2, 2 harnassen (vuilniszakken die omgevormd zijn tot T-shirts), een scepter, een bepaalde stand waartoe ze horen en 1 potje met verf en de fles verf (per stand hoort een ander kleur, dit kleur kan staan voor de vlag die de stand bezit) en ook een blad papier.

De tweede fase van het spel: Elk kiest hun kamp en plaatst daar hun fles verf, hierna proberen ze elkaar te bekleuren met die verf d.m.v hun scepter die ze in hun verf drukken. Kunnen ze elkaar achteraan het harnas raken, zijn de slachtoffers verplicht te zeggen waar hun kamp is dat hun fles verf bevat; de aanvallers kunnen nu op hun blad papier een stip plaatsen in die kleur. Wanneer de aanvallers iemand van vooraan kunnen raken zijn de slachtoffers verplicht te vertellen tot welke stand ze behoren. Wanneer de stand die de snelste is alle kleuren + overeenkomende standen heeft bemachtigd, komt de dood te voorschijn (leid(st)er). Deze verteld hen dat er nog 1 stand is die ze niet hebben leren kennen namelijk de heksen; dit komt omdat de heksen in de schaduw van de maatschappij leven, maar als koning en koningin moet je ook hen leren kennen en een kans geven. Om hen te leren kennen moeten ze de moorden van 3 heksen weten op te lossen. Ze moeten te weten komen waar, door wie en hoe de heksen vermoord werden. Hiervoor moeten ze bij de 3 handlangers van de dood zijn namelijk: ziekte, toeval en ouderdom (leid(st)ers). Eenmaal hen gevonden kunnen ze via geesten oproepen (als leid(st)er neem je dan onopvallend zelf het glas onder controle) te weten komen wie het gedaan heeft; via een raadsel kunnen ze te weten komen waar het gebeurd is, en via de handlanger van de dood die in het lichaam van de moordenaar kruipt (uitbeelden zonder woorden) te weten komen hoe het gebeurd is. Wie het eerste alle standen kent en de moorden op de heksen heeft opgelost wordt de nieuwe koning en koningin van het land Kakabouri. Hier word een glaasje druivensap op gedronken (vanzelfsprekend in echte plastieken wijnglazen!)

Benodigd materiaal

Geen 

Tips

Wij hebben dit als avondspel gespeeld zodat er een super geheimzinnige sfeer was. Veel kaarsjes en donkere kledij zijn hierbij ook wel leuk.

Aanvullende informatie

Lees 33 keer Laatst aangepast op zondag, 28 september 2025 16:43
Log in om reacties te plaatsen