dinsdag, 04 februari 2025 18:32

Dementor tikkertje

Beoordeel dit item
(0 stemmen)

Waarom / doel van de activiteit

Een actief tik spel waarbij de kinderen veilig aan moeten komen bij het eind punt.

Beschrijving van de activiteit

Deze activiteit was verzonnen om met de welpen te spelen tijdens een Harry Potter kamp. Het heeft ze naam daar aan te danken, maar thematische hoef jij je met het uitvoeren van deze activiteit er niet aan te houden.

Dementors zijn fictieve wezens uit de wereld van Harry Potter die een gevangenis bewaken en zich voeden met het geluk van anderen. Ze worden dus aangetrokken door hen die gelukkig zijn. Deze dementors (de leiding) zijn alleen net iets anders, ze hebben allemaal een reden om wel of niet op je af te gaan. Het doel van het spel is om veilig langs alle dementors te komen zonder getikt te worden. Want als je getikt bent moet je weer helemaal opnieuw beginnen.

Plan een route waar alle kinderen langs moeten om veilig bij het eindpunt aan te komen. Het leukste is om juist niet open velde te gebruiken, maar juist smalle paadjes of door een lokaal. Langs de route heb je dan een paar Dementors. Elke dementor heeft een manier om ze veilig te omzeilen. Zo kan het dat een dementor alleen afkomt op geluid. Dus sluip je er stilletjes langs, dan zal je niet getikt worden. Het is ook altijd mogelijk om er gewoon proberen langs te rennen, maar dan moet je dus wel snel zijn. Als je veilig bij het eindpunt aankomt krijg je een punt en een bewijs van het punt. Aan het einde wint het team/de persoon met de meeste punten.

voorbeeld regels:

  • niet boven een bepaalde hoogte uitsteken (dus hurken of kruipen)
  • niet vooruit lopen, achteruit mag je er wel langs
  • niet te snel gaan
  • geen oogcontact maken/naar beneden kijken
  • geen jas aan of niet je das om
  • niet de vloer raken   

Benodigd materiaal

voldoende leiding

iets wat ingeleverd kan worden als punt (flesdopjes, nep munten etc.)

Tips

De activiteit is leuker als de kinderen het in teams spelen. Dat zorgt voor meer competitie in het spel, wat de kinderen motiveert en dan kunnen ze niet roepen wat de oplossing is. Je wilt natuurlijk niet dat de andere teams dat ook horen.

Je kan tijdens het spelen ook de regels aanpassen, als de kinderen er te snel achter komen. Gewoon roepen dat de regel anders is en ze passen zich vanzelf aan.

Aanvullende informatie

Lees 8 keer Laatst aangepast op woensdag, 05 februari 2025 10:50
Log in om reacties te plaatsen