zondag, 24 november 2024 14:46

Vliegen in de Jungle

Beoordeel dit item
(0 stemmen)

Waarom / doel van de activiteit

De vliegende dieren van de jungle brengen de welpen langs hun favoriete plekjes en leuke activiteiten. De welpen leren er ook nog eens wat van.

Beschrijving van de activiteit

Echo Doolhof - Mang

Verspreid over het speelveld staan de deelnemers die een geluid maken zoals het steeds herhalen van hun eigen naam. Één persoon krijgt een blinddoek om te simuleren dat deze in het donker vliegt. Het doel is om je zonder te botsen door de ruimte te begeven naar de overkant. Door je te focussen op het gehoor kan een eventuele botsing met een ander voorkomen.

Nadat het iemand is gelukt om de overkant te bereiken, is het de beurt van de volgende deelnemer. Zodra iedereen aan de beurt is geweest, vraag dan aan de groep wat hun ervaringen zijn. Denken ze dat ze ook goed hadden kunnen raden wie er waar in het veld stonden als ze niet hun eigen naam hadden gezegd?

Thema welpen: Mang kan zich tijdens zijn vlucht in de lucht heel goed oriënteren door middel van echolocatie en legt uit wat dit betekent.

Tip: Om dit spel moeilijker te maken kan je het veld kleiner maken en muziek op de achtergrond zetten.

Veiligheid: Zorg dat er niet (ongelukkig) gevallen kan worden door het speelveld vrij te maken van verdere obstakels. 

Landkaart Bingo - Chil

Iedere subgroep (nest of ploeg) krijgt een grote landkaart voor zich. Als iedereen er klaar voor is, worden er 10 kaartstukjes uitgedeeld. Het is de bedoeling om deze kaartstukjes op de landkaart zo snel mogelijk matchen. De subgroep die dit het snelst heeft weten te bereiken wint.

Het valt de leden op dat er op de puzzelstukjes herkenbare elementen te zien zijn zoals namen van straten en wegen, maar ook iconen die in de legenda van de kaart terug te zien zijn.

Thema welpen: Van grote hoogte houdt Chil het overzicht. Dit wil hij de welpen ook bijbrengen en dus gaan ze zelf van grote hoogte naar het landschap kijken.

Tips:

  • Let op dat er bij ieder groepje goed wordt samengewerkt zodat iedereen meedoet met de puzzel.
  • Wanneer je dit spel met scouts speelt kan deze uitdagender maken door een ronde te spelen waarbij de puzzelstukjes niet helemaal overeenkomen met de kaart. Zo kan het zijn dat de schaal van de puzzelstukjes niet overeenkomt met die van de kaart, of dat ze met andere kleuren, markeringen en kaarttypes zijn afgedrukt.

Vliegende Bekers - Marala

Iedereen heeft het weleens meegemaakt dat de papieren beker waarvan je net je limonade van hebt leeggedronken ineens wegwaait. Hier hoeft het niet eens zo hard voor te stormen. Hoe vervelend dat ook kan zijn, gaan we juist tijdens deze activiteit slim gebruikmaken van dit grote wegvliegende vermogen.

Pak twee bekertjes en lijm deze stevig met de onderkanten tegen elkaar aan. Dit kan met (hete)lijm of met plakband. Maak vervolgens een ketting van elastiekjes door deze aan elkaar te rijgen. Rol nu stevig uitgerekt het elastiek om het midden van de bekers. Doordat je de elastiek ketting over zichzelf heen wikkelt blijft deze aan 1 kant vastzitten.

Om de vliegende bekers te laten vliegen maak je gestrekte armen in de richting waarnaar je deze af wil vuren. Laat nu de beker los terwijl je het elastiek vasthoudt. De beker rolt nu van de elastiek af en vliegt al draaiend naar boven. Het zal je opvallen dat als er een briesje is de vliegende beker daarop zal reageren. Welke beker kan er het verst komen?

Heb je extra tijd of wil je de welpen die te snel klaar zijn iets te doen geven, kan je ze markers en stiften geven om hun flying cup te versieren. Wil je visueel zien hoe het er uit ziet, kijk dan eens op internet zoals dit filmpje.

Thema welpen: Marala de flamingo wil papieren bekertjes elegant door de lucht laten zweven en zwerfafval voorkomen. Daarom gaan we vliegende bekertjes maken.

Veiligheid: Let op de veiligheid met het gebruik van hete lijmpistool. Maak de welpen duidelijk dat ze zich kunnen verbranden aan de hele lijm. Zorg verder dat er rust en overzicht is (door niet rennen etc) en zorg dat je snel kan koelen voor als het nodig is.

Benodigd materiaal

Echo Doolhof - Mang:

  • Een blinddoek van een schone theedoek of je das
  • Eventueel een zwarte cape om echt in de rol van Mang te kunnen komen
  • Eventueel achtergrondgeluid om het spel moeilijker te maken

Landkaart Bingo - Chil:

  • Per subgroep een landkaart
  • Kaartstukjes (eventueel inclusief kaartstukjes in andere schaal of kaartsoort)
  • Schaar (kaartstukjes uitknippen)

Vliegende Bekers - Marala:

  • Per persoon: 2 cubs
  • Per persoon: 4-6 elastiekjes
  • Lijmpistool
  • Plakband
  • Eventueel stiften en markers ter versiering

Tips

  • Speel je dit spel met scouts, zorg dan dat je de opdrachten net wat uitdagender maakt met bijvoorbeeld kleinere stukjes kaart bij Chill en een groter gebied bij het echo doolhof van Mang. Het jungle thema kan je namelijk in zijn geheel loslaten om als rode draad alleen vliegtuigen over te houden.

Aanvullende informatie

Lees 244 keer Laatst aangepast op woensdag, 27 november 2024 14:52
Log in om reacties te plaatsen