maandag, 31 augustus 2015 02:00

Morse nachtspel in 3 levels

Beoordeel dit item
(0 stemmen)

Waarom / doel van de activiteit

Om te eerst de 3 levels vervolledigen. De ploeg die als eerste slaagt in level 3, is gewonnen.

Beschrijving van de activiteit

Het spel wordt gespeeld in twee ploegen. Ze maken elk een kamp in het bos. De leiders zitten in een centraal kamp. Bij het maken van de kampen moet er op worden gelet dat de kampen en het centraal kamp altijd naar mekaar moeten kunnen seinen met de zaklamp. Voor elke gewonnen level krijgt de ploeg 10 punten. In elke level zijn er ook nog bonuspunten te verdienen.

> Level 1: sluipen en enveloppen met morsecodes ontvangen

Vanaf het fluitsignaal (of morsecode “start”) mogen de ploegen in de richting van het centraal kamp sluipen. Rond het centraal kamp liggen een tiental briefomslagen. In de meeste briefomslagen zit niets in, maar in enkele zit de opdrachtenkaart die ze nodig hebben voor level 2. Wanneer de leden gezien zijn door de leiders in het centraal kamp, moeten ze terug naar hun eigen kamp om het opnieuw te proberen. Ze moeten blijven sluipen tot ze een envelop vinden waarin de opdrachtenkaart zit. Als ze de opdrachtenkaart gevonden hebben, moeten ze dit d.m.v. een afgesproken signaal laten weten aan het centraal kamp. Ze mogen naar de volgende level.

> Level 2: Ontvangen morsebericht ontcijferen en juiste opdracht uitvoeren

Op de opdrachtenkaart staan (in morse) enkele opdrachten. Het centraal kamp seint door welke opdracht ze moeten uitvoeren.

  1. (omgekeerd verstoppertje) Zoek de leider
  2. Laat de leiders in het centraal kamp heel hard schrikken
  3. Sein het aantal groepsleden door
  4. Kies een kapitein van jullie ploeg en sein zijn naam door
  5. (enkel als de twee ploegen in level 2 zitten): De kapitein die het eerste in het centraal kamp is, wint deze opdracht
  6. Maak enkele angtaanjagende diergeluiden
  7. Breng vier verschillende soorten boombladeren

Per uitgevoerde opdracht krijgt een ploeg 2 punten. Per juist ontcijferde niet uitgevoerde opdracht krijgt een ploeg 1 punt. Als een ploeg 3 opdrachten heeft uitgevoerd, gaan ze naar level 3.

> Level 3: Een vraag doorseinen naar de eigen ploeg en het juiste antwoord geven

Als een ploeg level 3 bereikt heeft, gaat er één iemand van die ploeg naar het centraal kamp. Hij ontvangt een vraag, die hij zelf moet coderen en doorseinen naar zijn kamp. Zijn ploeg moet deze decoderen en het juiste antwoord terugseinen. De ploeg die al eerste de vraag juist beantwoordt, wint level 3. vb. Hoe heeft de oprichter van scouting? Robert BadenPowell

Voorbereidingstijd

  • Kaartjes met morse code maken
  • Opdrachtenkaartjes maken, in enveloppen doen en deze samen met lege enveloppen verstoppen
  • Voor elke groep een vraag bedenken

Benodigd materiaal

  • Zaklamp voor elke deelnemer
  • voor elke groep kaartjes voor het coderen en decoderen van morse
  • Enveloppen
  • voor elke groep een opdrachtenkaarten
  • Pen, papier en stift voor elke ploeg en centraal kamp

Tips algemeen

  • Bij jonge groepen of als het de eerste keer is, is het beter om eerst even te oefenen in de lokalen. Laat ook zeker genoeg spaties tussen de letters bij onervaren gebruikers, anders lopen de letters door elkaar en krijgen ze nonsenswoorden als resultaat.
Lees 2799 keer Laatst aangepast op woensdag, 11 september 2019 11:53
Log in om reacties te plaatsen

Mijn Scouting

Mijn Scouting-login vergeten of aanvragen

Activiteitengebied

Uitdagende Scoutingtechnieken

Duur

30 min - 1 uur2 - 3 uur

Groepsgrootte

8-15 personen15 of meer

Leeftijdsgroep

7-11 welpen11-15 scouts15-18 explorers18-21 roverscouts

Locatie

BinnenBosBuiten

Toekomstthema's

Ontwikkeling en uitdaging