donderdag, 26 november 2020 15:02

Bosspel Among Us

Beoordeel dit item
(1 Stem)

Waarom / doel van de activiteit

Er zijn in feite twee teams (al is dit niet publiekelijk bekend, net als met weerwolven):

Imposers: willen alle spelers vermoorden (zeg maar de weerwolven). Als de imposer(s) met nog maar 1 speler over zijn hebben ze gewonnen.

Crewmates hebben als doel om de imposers uit te schakelen door ze tijdens vergaderingen weg te stemmen en/of alle taken te voltooien die ze tijdens de start van het spel als groep krijgen.

Beschrijving van de activiteit

Voor start spel

  • Ieder kind zet de capuchon op en knoopt deze dicht, krijgt een kaartje met zijn/haar rol en een kaartje met zijn/haar taak;
  • Verspreid over het bos zijn 4 posten en 1 hoofdpost (op kruising). Te herkennen aan een kaartje met nummer bij elke post. Vanaf de hoofdpost begint en eindigt het spel. Ook worden hier de vergaderingen gehouden. Hier liggen de kaartjes van de opdrachten.
  • Iedere post neemt een gelijk aantal objecten mee voor de start van het spel. Iedere post zo ongeveer even veel objecten, beetje gelijkmatig verdeeld. Uit praktisch oogpunt (sjouwen) start elke ploeg bij een andere post. Zodra alle objecten/kinderen bij de juiste post staan start het spel en begint iedereen met alle opdrachten uit te voeren.

Moord

Crewmates moeten oppassen voor de (undercover) imposers die meedoen, ze kunnen vermoord worden.

  • De imposer vermoord iemand door diegene onopvallend twee keer kort in de bovenarm te knijpen.
  • Daarna gaat de crewmate op de grond zitten. Alle kinderen hebben een fluitje. Wanneer iemand jouw ziet kan diegene ervoor kiezen om op zijn fluitje te blazen. Als je een fluitje hoort, ga je meefluiten tot je bij de hoofdpost bent, zo hoort iedereen snel dat er iets aan de hand is.
  • Vervolgens komt iedereen dan naar de hoofdpost en wordt er overlegd en gestemd wie eruit moet.
  • Wanneer er gefloten wordt voor een vermoorde crewmate, loopt de crewmate ook naar de hoofdpost.
  • Als een scout een vermoeden heeft wie de imposter is, kan hij/zij naar de hoofdpost komen dan wordt er ook op een fluitje geblazen en vindt er ook een overleg en stemronde plaats.

Spelrondes

  • Als er gefloten is verzamelt iedereen z.s.m. weer bij de hoofdpost.
  • Een minuut later wordt er 2x gefloten door de leiding en start de vergadering.
  • Hierbij hebben de kinderen kort om te overleggen wie verdacht is, waarna er 1x gefloten wordt.
  • Daarna volgt de stemming door tegelijkertijd iemand anders aan te wijzen. Degene met de meeste stemmen is af. Daarna gaat het spel weer door.

Overige regels

  • Kinderen mogen niets in het bos achterlaten, dus moeten altijd alle objecten meenemen van post naar post. Dit om te voorkomen dat we dingen kwijt raken. Uitzondering zijn de vijf onhandige objecten: kano, doodskist, ton, stoeptegel en pionierpaal. Die mogen (mits een beetje opvallend) blijven liggen in het bos, tijdens vergaderingen enzo.
  • Kinderen die af zijn mogen rondlopen om te kijken of ze de imposter alsnog kunnen vinden. Ze mogen niet mee stemmen en moeten hun mond houden. Deze kinderen zijn te herkennen aan de muts die ze afgezet hebben. Kinderen die nog meespelen dragen wél een muts.
  • Er doen ca 5 imposers mee.
  • Kinderen mogen maar 1 object per persoon tegelijkertijd meenemen.

Opdrachten

Opdrachten mogen niet conflicteren met elkaar (anders kunnen ze niet allemaal tegelijk uitgevoerd worden). Er liggen opdrachten klaar op briefjes bij de hoofdpost. De hele groep moet ervoor zorgen dat deze opdrachten gedaan worden. Imposers doen mee, maar saboteren de boel en/of tikken ongezien mensen af. Per ronde zijn er nieuwe opdrachten en worden alle objecten gebruikt.

  1. Breng de kano naar post 4
  2. Breng de lange pionierpaal naar post 3
  3. Breng de waterton naar post 2
  4. Breng de stoeptegel naar de hoofdpost
  5. Breng de doodskist naar post 1
  6. Laat 4 personen de grote pionierpaal op de schouder nemen en laat 1 iemand op deze paal zitten.
  7. Laat bij de hoofdpost zien dat je die stoeptegel 10x vanaf de grond tot boven je hoofd kan heffen.
  8. Kano 10 meter door een droge sloot, laat dit bij de hoofdpost zien. Mag met hulp uiteraard.
  9. Kruip volledig in de grote ton en laat je 5 meter verder rollen
  10. Verzamel de tekst ‘IMPOSER’ in houten blokjes, maar neem bij elke post slechts 1 blokje per keer mee
  11. Knoop een driepoot bij post 1
  12. Knoop een kruissjorring bij post 2
  13. Knoop een driepoot met 2 palen en 1 boom of tak, bij post 4.
  14. Loop met 5 personen tegelijkertijd, met elk een gek hoedje op van post 2 naar post 3.
  15. Verzamel cijfer 1 t/m 9 van houten blokjes, maar neem bij elke post slechts 1 blokje per keer mee.
  16. Neem een kruiwagen, stop deze vol met bladeren en loop hiermee van post 1 naar 2.
  17. Verzamel 3 blokjes met het cijfer 6 erop.
  18. Verzamel 5 touwen en breng deze naar post 4.
  19. Maak een vierpoot met 3 paaltjes van een meter en met 1 tak van ongeveer een meter
  20. Breng een kruiwagen naar de hoofdpost
  21. Breng een kruiwagen naar post 4
  22. Zorg dat er niets meer bij post 1 ligt, behalve eventueel een doodskist en driepoot.
  23. Verzamel de tekst ‘CREWMATE’ in houten blokjes, maar neem bij elke post slechts 1 blokje per keer mee
  24. Verzamel alle verschillende klinkers (letters) op verschillende blokjes.

Benodigd materiaal

Kinderen vragen: zaklamp, fluitje en hoodie (of vest) met capuchon aantrekken. Liefst fel gekleurd.

  • Kaartjes met rollen (5x imposer of 20x crewmate)
  • Kaartjes met taken / opdrachten
  • Walkietalkies om te communiceren tussen posten
  • Kaart A4-formaat: Post 1, 2, 3, 4 en Hoofdpost.
  • Objecten voor opdrachten, bijvoorbeeld:
    • Vijf grote onhandige objecten:
      • Doodskist
      • Allergrootste pionierpaal
      • Kano
      • Grote waterton
      • Een stoeptegel
    • Vijf gekke hoedjes
    • Tien pioniertouwen
    • Tien paaltjes van 1 m
    • Set tangram
    • Drie kruiwagens
    • Zak met houten blokjes (met aan de ene kant een letter, en de andere kant een cijfer) uit de kast.

PS. de doodskist staat bij ons al themastuk in de berging, geen echte ;)

Veiligheid

Bosspel, wees lief.

Tips

Eventueel kan je andere opdrachten bedenken, die te maken hebben met bijvoorbeeld scoutingtechnieken.

Lees 5785 keer Laatst aangepast op zondag, 29 november 2020 11:45
Log in om reacties te plaatsen