Waarom / doel van de activiteit
Verzamel de juiste kaartjes bij de rondlopende posten en bereik de Rode Bloem voordat Shere Khan je tikt.
Beschrijving van de activiteit
Themaverhaal welpen
Shere Khan sluipt door de jungle en jaagt iedereen de stuipen op het lijf. Mowgli weet dat Shere Khan bang is voor de Rode Bloem: vuur. De welpen helpen Mowgli om alles te verzamelen wat nodig is om de Rode Bloem te laten branden.
Speluitleg
De welpen proberen bij alle posten een kaartje te halen. Met die kaartjes verzamelen ze stap voor stap alles wat nodig is om de Rode Bloem aan te steken. Wie als eerste met het laatste kaartje terugkomt bij de centrale post, wint het spel.
Het spel begint bij de Rode Bloem, bijvoorbeeld bij een kampvuurplaats of een duidelijk herkenbare centrale post. Daar krijgt iedere welp een blanco startkaartje met nummer 0. Daarna gaan de welpen het speelveld in en zoeken ze de rondlopende posten op. De posten hebben geen vaste plek en bewegen door het speelveld.
Iedere post deelt één soort kaartje uit. De welpen moeten de kaartjes in de juiste volgorde verzamelen. Eerst ruilen ze hun blanco kaartje in voor kaartje 1, daarna kaartje 1 voor kaartje 2, enzovoort. Komt een welp bij een post met kaartje 2, maar heeft die nog geen kaartje 1? Dan krijgt die geen nieuw kaartje en moet die verder zoeken.
Als een welp kaartje 4 heeft verzameld, probeert die terug te keren naar de Rode Bloem. Onderweg loopt Shere Khan rond als tikker. Wordt een welp getikt? Dan levert die het kaartje in bij Shere Khan en begint die opnieuw bij de centrale post met een blanco kaartje.
Speel door tot de eerste welp met kaartje 4 de Rode Bloem bereikt, of spreek vooraf af dat er meerdere winnaars kunnen zijn. Bespreek na afloop kort welke aanpak goed werkte: snel rennen, slim zoeken, posten volgen of juist goed opletten waar Shere Khan liep.
Benodigd materiaal
- 5 verschillende gekleurde kaartjes voor op de posten. Op elke soort kaartjes schrijf (of teken) je een cijfer en de dingen die nodig zijn om “de rode bloem” (vuur) aan te maken, zoals bv. 1. fakkel, 2. lucifers, 3. aanmaakhout, 4. hooi.
- 4 rondlopende posten, die elk één soort kaartje uitdelen
- Een centrale post als de Rode Bloem
- Een duidelijk afgebakend speelveld
- Optioneel: verkleedkleding of schmink voor Shere Khan
- Optioneel: extra tikkers, bijvoorbeeld Tabaqui als hulpje van Shere Khan
Veiligheid
- Baken het speelveld duidelijk af, zodat de welpen weten waar ze mogen rennen.
- Spreek af dat tikken rustig gebeurt, bijvoorbeeld met één hand op de schouder.
- Gebruik alleen een echt vuur als de locatie, leiding en omstandigheden daar geschikt voor zijn; anders is een nepvuur of afbeelding van de Rode Bloem voldoende.
Tips
- Laat de welpen in nesten spelen als je meer samenwerking wilt.
- Maak het spel moeilijker door de posten af en toe onderling van kaartjes te laten wisselen.
- Gebruik bij een grotere groep meerdere Shere Khans of voeg andere figuren zoals Tabaqui en Koning Lowietje toe als extra tikker.
- Wanneer je dit spel langer wil laten duren, kan je ervoor kiezen de posten in een groter gebied te laten lopen. Ook kan je de welpen een klein opdrachtje uit laten voeren wanneer ze zijn een post aan zijn gekomen.
- Vertel vooraf kort waarom Shere Khan bang is voor de Rode Bloem, zodat het junglethema duidelijker wordt. Het verhaal over de rode bloem word onder andere omschreven in een Jungleboek film uit 2016.