maandag, 31 augustus 2015 02:00

Watertikkertje (Waterspel)

Beoordeel dit item
(1 Stem)

Waarom / doel van de activiteit

Zeilend leren manoeuvreren.

Beschrijving van de activiteit

Een boot krijgt de bal en is de tikker. Deze moet proberen een van de andere boten te 'tikken' door de bal in het zeil van een andere boot te gooien. Is dit gelukt, dan is de geraakte boot de tikker. Voor dat de nieuwe tikker mag tikken, moet diegene eerst een keer gijpen en overstag gaan of het fok laten zakken en hijsen en vervolgens eventueel de bal oppikken en proberen een andere boot te tikken. Eventueel kan worden bijgehouden hoe vaak elke boot getikt wordt.

Benodigd materiaal

  • Minimaal 3 vletten.
  • (voet)bal.

Veiligheid

  • Zorg voor een stuk afgebakend vaarwater.
  • Dragen van een zwem- of reddingsvest: Zie informatieblad gebruik zwem- en reddingsvesten van de Nautisch Technische Richtlijnen (NTR2020) op de website Scouting Nederland

Tips

  • Deze activiteit is te gebruiken voor het oefenen (van onderdelen van de) CWO eisen:

 

  • Stand en bediening van de zeilen
  • Overstag gaan
  • Sturen, Roer en Schrootbediening
  • Opkruisen 
  • Gijpen en gijpen kunnen vermijden
  • (CWO KB 1,2,3 Eisen Praktijk)
  • (CWO KB 1,2 Eisen Praktijk)
  • (CWO KB 1,2,3 Eisen Praktijk)
  • (CWO KB 1,2,3 Eisen Praktijk)
  • (CWO KB 1,2,3 Eisen Praktijk)

Veiligheid

  • Zorg voor een stuk afgebakend vaarwater.
  • Bij deze activiteit kan het dragen van een reddingsvest verstandig zijn.
Lees 6473 keer Laatst aangepast op zaterdag, 13 november 2021 11:52
Log in om reacties te plaatsen