Waarom / doel van de activiteit
Een spellen circuit waar de bevers door heen rouleren
Beschrijving van de activiteit
De bevers worden in groepen opgedeelt. Deze groepen worden dan onderverdeelt over de activiteiten. Na 20 minuten wordt er door gerouleert naar de volgende activiteit
Activiteiten
Springkussen
Hier kunnen de kinderen, samen met Stuiter vrij in spelen
Marshmellows roosteren
Samen met Rozemarijn roosteren de bevers een marshmellow
Sminken
De kinderen gaan samen met Keet Kleur sminken
Drinkpauze
Ballenbak
In de speeltuin van Hotsjietonia staat een ballenbak. Hier kunnen de kinderen vrij in spelen
Magneetvissen
Steven Stroom zit regelmatig op het achterdek van zijn boot te vissen.Hier kunnen de kinderen magneet vissen. Dit kan ook met badeendjes met haakjes
Ezeltje prikje (scoutfit)
Noa moet insignes of een blouse vast zetten maar ze weet niet waar ze moeten. De kinderen gaan ezeltje prikje spelen om haar te laten zien waar ze moeten. Als doelwit moet een scoutfit worden uitgeprint en insignes die met een punaise kunnen worden vasgezet.
Benodigd materiaal
- Ballenbak
- Springkussen
- Uitgeprinte scoutfit + insignes
- Punaise
- Magneetvissen
- Sminkspullen
- Marshmellows
Veiligheid
- Zorg voor genoeg ruimte voor ezeltje prikje om prikken te voorkomen.
- Zorg goed voor veiligheid rond het kampvuur.