Korte omschrijving
De welpen worden opgeleid tot Grijze Jagers in training. Ze leren sluipen, sporen zoeken, boogschieten, geheimen ontcijferen en opdrachten uitvoeren voor het koninkrijk Araluen.
Themaverhaal
De welpen worden opgeleid tot Grijze Jagers in training. Ze leren sluipen, sporen zoeken, boogschieten, geheimen ontcijferen en opdrachten uitvoeren voor het koninkrijk Araluen.
Globale planning
Dag 1 – Aankomst in Redmont
Verhaalintroductie: De welpen arriveren als nieuwe rekruten in Redmont. Ze worden begroet door de Meesterjager.
- Activiteit: Kamp opbouwen, tent inrichten.
- Spel: Kennismakingsspel “Wie is de Jager?” – tikspel met sluipopdrachtjes.
- Avond: Kampvuur met openingsceremonie en jagerseed.
Dag 2 – Training van de Jagers
Ochtend:
- Boogschieten (met foam pijl en boog of veilige alternatieven).
- Vuur maken (samen met begeleiding).
Middag:
- Spoorzoeken: voetstappen, brekende takken, veertjes.
- Camouflagewedstrijd: wie kan zich het best verstoppen in het bos?
Avond: Jagersproef: sluipend een bel bereiken zonder ontdekt te worden.
Dag 3 – Spionage in het koninkrijk
Ochtend:
- Coderingsworkshop: geheimschrift maken (bijv. runen of rotatiesystemen).
- Kaart lezen & richtingen.
Middag:
- Geheime boodschap doorgeven met estafette en puzzels.
- Verkleedspel: ga als marktkoopman, soldaat, reiziger, enz.
Avondspel: Nachtopdracht – verken het kamp zonder betrapt te worden.
Dag 4 – Opdracht: Red het dorp
- Dagspel: Groot themaspel waarin het dorp wordt bedreigd door bandieten. De welpen voeren opdrachten uit om informatie te verzamelen, een hinderlaag te plannen en het dorp te beschermen. Opdrachten: sluipen, informatie verzamelen, boogschieten, een alarm maken, teamwerk.
- Avond: Ontspanning – filmavond (bijv. Brave, How to Train Your Dragon, Robin Hood).
Dag 5 – Verraad in het kasteel
- Ochtend: Rollenspel in het kamp: wie is de verrader?
- Middag: Raadseltocht met puzzels en slimme denkspellen.
- Avondspel: Spionage-spel met codes en wachtwoorden in het donker.
Dag 6 – De jacht op Morgarath
- Groot eindspel: Alle vaardigheden komen samen in een epische speurtocht of bosspel waarbij Morgarath (een leiding) moet worden opgespoord en verslagen.
- Finale: Groepen werken samen, krijgen punten of onderdelen om een ‘val’ te bouwen.
- Avond: Kampvuur met jagerdiploma’s & afscheidsceremonie.
Dag 7 – Vertrek uit Araluen
Opruimen, ontbijt, afscheid met een medaille of jagercertificaat.
Extra ideeën:
- Dagelijks jagerboekje waarin ze opdrachten, symbolen, aantekeningen en stempels verzamelen.
- Verkleedattributen: mantels, hoeden, nepdolken, enz.
- Keukenactiviteiten: eenvoudige gerechten uit de Middeleeuwen (bijv. brood bakken, appelgebak, stoofpot).
- Themakleding voor leiding: Jagersmantels, hofdames, soldaten enz.