Waarom / doel van de activiteit
Op een groot spelbord staat de route van “Le tour de France” afgebeeld op een landkaart. Het doel is dus om gezamenlijk Parijs te bereiken.
Het is de bedoeling dat jullie allemaal iets bijleren over de franse revoltuie en frankrijk. Kan miss nog van pas komen vanavond… We gaan ons nu samen onderdompelen in de geschiedenis van het wondermooie franse land.
Beschrijving van de activiteit
De groep wordt in 2 groepen verdeeld en krijgen elk een pion. Het team dat eerst de volgende vraag kan beantwoorden begint:
Hoeveel is 1+2+3+4+5+6 (21)
De groepen mogen om beurten met de dobbelsteen gooien. Zoveel vakjes mag je dan vooruit gaan met je pion. Je moet dan afhankelijk van wat er op het bord staat een opdracht uitvoeren of niet. Als je een opdracht wint krijg je een punt. Als je twee keer na elkaar hetzelfde getal gooit dan moet je een beurt wachten. Als er iemand op het einde geraakt dan is het spel gedaan en dan kijken we wie de meeste punten heeft en gewonnen is.
De route wordt verdeeld in een aantal “stops” met telkens een spel in het thema van Frankrijk. (wordt aangeduid op het spelbord met een symbool)
Stops op het spelbord
- Stokbroodmep: Duur 15 à 20’
De groep gaat in een kring staan met 1 persoon in het midden die rechtstaat. Deze persoon heeft een stokbrood vast. Een persoon in de kring roept een naam, de persoon in het midden loopt op die persoon af met het stokbrood en probeert op hem te “slaan”. Als de genoemde persoon een andere naam kan roepen voor hij of zij wordt geraakt met het stokbrood, moet de persoon in het midden naar die tweede genoemde persoon lopen. Enzoverder…... maar als een persoon te laat een andere naam roept en dus wordt geraakt met het stokbrood, wordt die persoon de mepper met het stokbrood.
Persoon die na 15 min in het midden staat is dood. Dus andere team wint dan.
- Rippel stipel: Duur 15 à 20
Stippen met verf want mona lisa
Opstelling in kring: Iemand begint en zegt: “Ik X, rippel stippel, zonder stippels, vraag aan ‘Y’, rippel stippel, zonder stippels, hoeveel stippels heb jij?” Y gaat dan verder, en stelt deze vraag aan iemand anders. Je noemt dus eerst je eigen naam, en dan de naam van de persoon aan wie je de vraag stelt. Na elke naam zeg je “rippel stippel”, en hoeveel stippels die persoon heeft . Als je een fout maakt in de formulering krijg je een stippel. Nadat je je stippel gekregen hebt, mag je uiteraard niet meer zeggen “zonder stippel”, maar moet je zeggen “met 1 stippel”. Vanaf je 3 stippels hebt ben je out.
Team met minste stippen wint.
Opmerking: Zorg dat de stippels duidelijk zichtbaar zijn.
- Napoleon: Duur 15 à 20’
Letterlijke verwijzing naar Napoleon.
De kinderen staan in een kring 1 persoon (Persoon1) staat in het midden met een sjaaltje of een hoed van Napoleon. Vervolgens wordt er nog een persoon (Persoon2) aangeduid die buiten de kring maar wel tegen de kring staat. De kring stapt rond (de persoon in het midden zorgt ervoor dat de kring rond hem blijft draaien zodat de kring niet begint te vervormen) Het liedje wordt gezongen. “Napoleon, Napoleon, sta stil, sta stil! En waar zou ik stil gaan staan? ik heb toch niets verkeerd gedaan? Napoleon, napoleon, sta stil sta stil” Eens het liedje gezongen is stopt de kring met stappen en de twee personen die rechts en links van persoon2 staan lopen elk langs hun kant rond de kring en proberen dan door de benen van persoon2 te kruipen en het sjaaltje te pakken van de persoon1. De persoon die het sjaaltje heeft kunnen pakken wordt persoon1 en de andere deelnemer die verloren heeft wordt persoon2.
Meeste keren verloren is de verliezer. Dus andere team wint.
- Ik verklaar de oorlog aan: Duur 10 à 15’
Verwijzing naar de Franse revolutie
Een persoon werpt een bal omhoog en roept: “Ik verklaar de oorlog aan..." " Jan!". Waarbij iedereen dan wegloopt en Jan de bal opvangt, stop roept, waarop de andere deelnemers blijven staan en Jan dan een deelnemer probeert aan te werpen.
Team dat na 15 minuten in het midden staat is verloren.
- Schipper mag ik een citroen?: Duur 15 à 20’
Combinatie tussen schipper mag ik overvaren en citroen citroen. (groot kanaal frankrijk)
Het spel “schipper mag ik overvaren” wordt gespeeld maar in plaats van opdrachten worden er eigenschappen genoemd. Al wie die eigenschap (Familie/Huisdier/…) bezit moet overlopen en kan getikt worden. De volgende eigenschap wordt genoegd maar nu kunnen er personen van elke kant van het speelveld overlopen. Als je wordt aangetikt, wordt je ook schipper.
Laatste die overblijft is gewonnen dat team.
- Franse architectuur: Duur 5 min.
De franse architectuur is heel mooi. Kunen jullie dat ook?
De groepen krijgen 5 minuten de tijd om een zo mooi en zo groot mogelijke menselijke piramide te bouwen. De piramide wordt beoordeeld door een neutrale moni.
Mooiste pyramide wint.
- Franse oorlog Duur 20 min.
tussen twee vuren
De franse modeshow bestaat uit twee rondes. Het is een soort variant op dassenroof. Terrein afbakenen.
Alle leden krijgen een mooi kledingsstuk (een das) en moeten dit in hun broek steken. Niemand knoopt het want dat is niet mooi. Als model wil je natuurlijk de mooiste zijn en probeer je de kledingstukken van de andere modellen te stelen. Als je kledingstuk gestolen is ga je uit het afgebakende vierkant. en ga je aan de kant zitten want je bent je kledij kwijt.
In de tweede ronde mag het publiek (de mensen aan de zijkant die hun kledingstuk kwijt zijn) met ballen gooien naar de modellen en dan zijn ze ook publiek. (variant op tussen viervuren)
Degene die het laatste overblijft die zijn team wint.
- Pang pang Duur 15 min.
In frankrijk tijdens de burgeroologen werd er heel wat geweld gebruikt. Maar hoe goed kunnen jullie schieten?
Pang pang gewoone versie met 3x draaien op het einde als een nummer wordt overgeslagen. Kan eventueel ook eens iemand van de leden in het midden staan.
Variatie:
Je moet nu springen gelijk een croissant uit een oven/ een olifant nadoen als je geschoten wordt
- Franse voetbal. Duur 15 min
Franse voetbal. Als je 1 keer geraakt bent ben je je ene arm kwijt. Tweede keer de moet je je omdraaien en derde keer ben je eraan.
- Moordenaar en detective Duur 15 min
In frankrijk lopen heel wat slechte mensen rond. Kunnen juliie ze ontmaskeren?
1 iemand wordt aangeduid als moordenaar. Die moet de andere personen een knipoogje geven en dan vallen deze op de grond. De detective moet de moordenaar proberen ontmaskeren.
De tweede keer dat we dit spelen lopen er twee franse dokters rond van elk team 1. Die kunnen de gestorven mensen terug tot leven wekken met een knipoogje. De bedoeling is dat de moordenaar alle dokters dood. Dan wint de detective en spelen we opnieuw.
Laatste keer is het de bedoeling dat de dokter van het team dat het eerste de moordenaar kan aanduiden wint.
Einde van het spel:
Op het einde tellen we de punten en het team met het meeste punten is gewonnen.
Benodigd materiaal
- spelbord
- pionnen
- grote dobbelsteen (foam)
- grote poster (wit blad)
- potjes voor terrein afbakenen
- kurk en aansteker voor rippelstippel
- stokbrood ( een zwembad buis, iets om mee te meppen op elkaar maar het mag niet hard zijn. desnoods een krant ofz..)
- Dassen (dassenroof) evenveel als het aantal spelers
- bal
Tips
Bij tijdsgebrek skip een paar spelletjes of zeg dat de dobbelstenen vanaf nu voor maal 2 tellen.