Korte omschrijving
Het kamp speelt zich af op een van de laatste Indianenreservaten van Europa. Belangrijk om te weten is dat door magische, bovennatuurlijke, krachten het terrein maar gedeeltelijk zichtbaar is. Voor een buitenstaander is het een normaal weiland, maar voor een selecte groep is dit een reservaat. Sinds jaar en dag leven daar de mythische indianen van de Kitanemuk, ook wel de Golden Indians genoemd. Eens per 100 jaar is er op dit terrein een bijeenkomst van resterende stammen op het Europese continent en wordt de stand opgemaakt of er stammen bij zijn gekomen of weg zijn gevallen. Boodschappers van de Kitanemuk stam worden het continent doorgestuurd op zoek naar resterende stammen. Geleid door de goden en menig sterrenpatroon proberen zij zoveel mogelijk stammen te bereiken.
Uitnodiging: een boodschapper van de Kitanemuk stam komt op een vrijdagavond binnengevallen met een uitnodiging. Echter snapt deze niet dat hij naar Boxtel is gestuurd, aangezien de verkenners geen indianen zijn. Maar zoals zijn stamhoofd hem duidelijk maakte, geldt de volgende regel: elke groep die door de goden aangewezen wordt, zullen zich verplicht moeten melden tijdens de bijeenkomst van stammen.
Nadat de kinderen aan het begin van het kamp zijn ontvangen en ingewijd als ware indianen wordt verteld over de huidige situatie waarin de Gouden indianen leven. Op het terrein blijkt een mythische goudmijn te staan, waarvan de indianen al jaren leven. Dit goud wordt gebruikt als handelsmiddel voor voedsel en andere levensmiddelen. Deze goederen worden verhandeld met de omwonende cowboys, met wie de indianen al sinds jaren in vrede leven. Echter door de huidige economische crisis in het wilde westen zijn de cowboys de laatste tijd steeds meer terughoudender geworden en het begint er op te lijken dat ze het op het goud van de indianen gemunt hebben.
Tijdens het kamp zullen de cowboys dan ook regelmatig een bezoek brengen aan het reservaat. Uiteindelijk wordt zelfs de goudmijn leeggeroofd, waardoor de indianen geen voorbestaan meer kunnen hebben. Echter doordat de cowboys bekend staan om hun gierigheid, wordt er met dat in het achterhoofd een list bedacht. De indianen richten zogenaamd een casino op, waardoor de cowboys nog meer kunnen verdienen. Gedurende deze avond verliezen de cowboys al het goud en zijn ze weer terug bij af. Uiteindelijk sluiten de Indianen en cowboys een verbond en de vredespijp wordt gerookt. De sleutel van het casino wordt overgedragen aan de cowboys, zodat de economie een positieve boost krijgt.
Themaverhaal
Zaterdag:
Avond Na een rondje te hebben gelopen in de omgeving komen de kinderen terug op het terrein. Er staat nu een deur op het terrein met in de deuropening een indiaan die de kinderen naar binnen wuift. De kinderen worden door de deur heen geleid (Indiaan/-uit) en moeten zich verzamelen in de Tipi.
In de Tipi aangekomen zitten er 2 indianen aan het vuur, het blijkt het opperhoofd te zijn met de medicijnman/rechterhand. D.m.v. een ritueel worden de kinderen begroet bij de indianenstam Kitanemuk. Er wordt duidelijk gemaakt dat het reservaat waarin ze leven niet zichtbaar is voor de buitenwereld, zodat de stam ongestoord kan leven. Eenmaal door de poort geweest, is het terrein met haar indianen zichtbaar. Sinds jaren wonen de indianen op dit reservaat, waar ze in vrede leven met de omwonende cowboys. Voedsel en drinkwater wordt gehaald uit de natuur, denk aan bessen/bizons. Overige levensmiddelen worden verkregen door het goud te verhandelen met de cowboys, wat afkomstig is uit de mythische goudmijn. Deze goudmijn ligt al jaren op het reservaat en lijkt een onuitputtelijke voorraad rijkdommen te bevatten.
Bij deze goudmijn staat al sinds jaar en dag een taaie oude cowboy, Old Wabble, die voor hen de rijkdommen bewaakt met zijn leven en zijn Henry buks. Old Wabble is de enige cowboy die het indianenreservaat kan zien en al zijn hele leven hier aanwezig is. Hij heeft geen contacten meer met de buitenwereld en geniet van het rustieke leven op het reservaat.
Aan het einde van het gesprek wordt elke PL omgetoverd tot opperhoofd m.b.v. een grote verentooi. Dit stamhoofd geeft leiding over zijn eigen stam (patrouille) en is het aanspreekpunt tot het grote opperhoofd.
Het is ondertussen al laat geworden, dus het opperhoofd komt zondag terug om de kinderen kennis te laten maken met de goudmijn en Old Wabble. Old Wabble zal op dit moment al aan het slapen zijn.
Thema-rollen Opperhoofd, Medicijnman/rechterhand, Indiaan
Benodigdheden: Verentooi (3x), deur, rookamuletten, ritueel-attributen
Zondag:
Middag Het opperhoofd komt het veld opgelopen met Old Wabble. Ze roepen de kinderen bij zich, waarna ze naar de goudmijn toe lopen. De kinderen maken kennis met OW, die uitleg geeft over wie hij is en wat zijn bezigheden zijn. Ook laat het opperhoofd de rijkdommen van de stam zien.
Old Wabble is een oude cowboy, die denkt dat hij nog steeds de beste schutter is. Echter door zijn ouderdom wordt het een seniele, dementerende, verstrooide man. Hij heeft al jaren geen contact meer met de cowboys, maar hij praat er over of hij er pas nog is geweest.
Thema-rollen Old Wabble, Opperhoofd
Avond Ondertussen dat Old Wabble ligt te slapen voor de goudmijn, gaat de telefoon. De cowboys hebben besloten om Old Wabble te vervangen, de reden hiervoor is echter niet duidelijk. Het opperhoofd wordt ingelicht en is bedroeft dat Old Wabble vertrekt, hij zal altijd welkom blijven op het reservaat. Old Wabble gaat met zijn 200 jaar oude kaart op zoek naar de cowboystad, waar hij zijn vervanger zal ophalen. Hij denkt morgen weer terug te zijn, aangezien het toch 1 dag reizen is, met paard.
Thema-rollen Old Wabble, Indiaan
Benodigdheden: Goudmijn, oude kaart, telefoon, rijkdommen
Maandag:
Ochtend Old Wabble keert terug met Young Wabble, echter is het hoofd van Old Wabble bedekt met rode stippen. Het blijkt een ziekte/vloek te zijn, die zich openbaart wanneer het reservaat ‘illegaal’ wordt bekend gemaakt, in dit geval aan Young Wabble. Young Wabble wordt d.m.v. een ritueel ingewijd en duidelijk gemaakt wat zijn taak is. Hij blijkt echter niet te vertrouwen, achterdochtig en is stiekem uit op het goud. Ondertussen vertrekt Old Wabble van het reservaat.
Thema-rollen Old Wabble, Young Wabble, Medicijnman
Dinsdag:
Avond tijdens het koken Young Wabble bewaakt de goudmijn en ondertussen loopt hij over het terrein. Hij bemoeit zich hier en daar met de kinderen, waarbij duidelijk naar voren moet komen dat hij stiekem een hekel heeft aan de Indianen. “Die indianen ook altijd, altijd genoeg geld, genoeg te eten, stelletje gierige roodhuiden”.
Woensdag:
Avond na het eten Uit het niets komen er 3 cowboys uit de goudmijn gerend met hun handen vol aan rijkdommen, de indianen worden bestolen. Onder hen is ook Young Wabble, die te herkennen is aan zijn (nieuwe) rode stippen op zijn gezicht. De indianen zijn in paniek en moeten in beraad hoe ze het goud terug gaan krijgen. De telefoon gaat, het blijkt Old Wabble te zijn die het volgende plan voorstelt: Doordat de cowboys op dit moment in een crisis zitten, zal het voor hen belangrijk zijn om nog meer geld te verdienen. Donderdagavond zal er een casino worden opgezet, dat dienst zal doen als middel om de cowboys aan te trekken. De bedoeling is om tijdens deze avond zoveel mogelijk goud terug te verdienen.
Thema-rollen Young Wabble, 2 cowboys, Indiaan
Benodigdheden: goud/geld, kaart, rode stippen, telefoon
Donderdag:
In de ochtend zijn er affiches opgehangen, waarmee duidelijk wordt gemaakt dat er s’avonds een casino is.
Avond Er is een casino, met aan het einde een finale tafel, waar de cowboys al het goud verliezen. Als leiding zullen we de tafels bemannen en zo gedurende de avond steeds meer geld terugwinnen van de cowboys. De cowboys zijn aan het einde van de avond zo dronken dat ze simpel over te halen zijn om al hun geld in te zetten. Aan het eind van de avond zijn de cowboys het goud kwijtgeraakt en druipen ze af. Wel wordt ze door de indianen duidelijk gemaakt dat ze morgenavond nog een verassing voor hen hebben.
Thema-rollen Indianen + Cowboys
Benodigdheden: affiches, casino-spelen, drankflessen, goud/geld
Roulette, hoger/lager, blackjack, poker, dobbelen
Vrijdag:
Avond Vandaag zal Old Wabble de bewaking weer terug overnemen. Het casino wordt overgeheveld aan de cowboys, zodat zij uit de economische crisis komen. De vredespijp wordt gerookt en met een ritueel wordt de week vredig afgesloten.
Thema-rollen 2 Indianen + 2 Cowboys
Benodigdheden: vredespijp, sleutel van het casino
Globale planning
Thema-rollen
Opperhoofd Crazy Horse
Medicijnman Red Bone
Indiaan Tony Hawk
Cowboy Old Wabble
Cowboy Young Wabble
Cowboy Franky Santana / Angel Eyes
Cowboy Bill Bluestripe / Blondie
Thema materialen
- Tipi
- Telefoon
- Goudmijn
- Deur/portaal
- Vredespijp
- Goud/rijkdommen
- Casinospellen
- Smink (rood)
- Verentooien (3x)
- Drankflessen
- Affiches voor casino
- Rook-amuletten
- Ritueel-atributen
- Oude kaart