Waarom / doel van de activiteit
Los samen een dorpsmoord op door in je rol geheimen te ontrafelen en de dader te ontmaskeren.
Beschrijving van de activiteit
We leven allemaal in een klein dorpje. De bakker is vermoord op een zeer gruwelijke wijze (die we daarom ook niet gaan meedelen). We gaan onderzoeken wie de moord heeft gepleegd en waarom. Iedere scout is een personage uit het dorp, een verdachte. (Zie kaartjes)
Rollen
Iedere deelnemer krijgt een rolkaart met een eigen personage, geheimen en aanknopingspunten. Gebruik hiervoor de bijlage Rolkaarten mysterieuze moord op de bakker. Laat de deelnemers hun rol eerst rustig lezen en zich kort voorbereiden, zodat ze daarna als hun personage het spel in kunnen stappen. De leiding speelt bij voorkeur de pastoor, rechercheur en maffiabaas. Deze rollen sturen het spel, geven informatie vrij en kunnen extra hints geven als het onderzoek vastloopt.
| Rol | Korte omschrijving |
|---|---|
| Dochter van de bakker | Kent haar vader goed, maar ontdekt dat hij de laatste dagen geheimzinnig deed. |
| Bakkersvrouw | Weet veel over de bakkerij en de administratie, maar heeft zelf ook geheimen. |
| Slager | Beste vriend van de bakker en vader van de bakkersknecht. |
| Bakkersknecht | Werkt voor de bakker, kent het dorp goed en hoort meer dan anderen denken. |
| Oude vrouw | Lijkt een vriendelijke dorpsbewoner, maar heeft belangrijke banden met het verleden van de bakker. |
| Minnares | Kent een verborgen kant van de bakker en praat graag met andere dorpsbewoners. |
| Leverancier | Regelt leveringen voor de bakkerij en weet meer over de financiën. |
| Dorpsbewoner | Heeft veel contacten in het dorp en vangt daardoor allerlei geruchten op. |
| Koster | Werkt rond de kerk en weet welke dorpsbewoners elkaar wel of juist niet vertrouwen. |
| Verslaafde dorpsbewoner | Kent meerdere dorpsgeheimen en reageert wisselend door de gebeurtenissen in het dorp. |
| Wijkagent | Houdt toezicht in het dorp, maar krijgt niet alle informatie van de rechercheur. |
| Oorlogsveteraan | Kent oude verhalen over de familie van de bakker en het verleden van het dorp. |
| Maffiabaas | Heeft zakelijke banden met de bakker en probeert buiten beeld te blijven. |
| Pastoor | Hoort veel geheimen via de biecht en helpt het spel op gang. |
| Rechercheur | Onderzoekt de moord, ondervraagt dorpelingen en stuurt het onderzoek. |
Beginsituatie
We houden een begrafenis. Iemand van de leiding is pastoor, iemand is de dode bakker (ligt onder een laken en wordt weggedragen). Wanneer de dode begraven is (achter een tent gelegd, om ongezien weg te kunnen) zit heel het gezelschap aan de koffietafel. De pastoor zit er bij en trekt de discussie op gang, wie zou deze lugubere moord gepleegd hebben en waarom? De rechercheur komt binnen. Hij vertelt dat hij heeft ontdekt dat de maffia een smerige zet heeft gedaan: ze hebben in de koffie pilletjes gedraaid waardoor iedereen zijn geheugen kwijtspeelt. Hoe kunnen we nu de moord nog oplossen? De pastoor (die geen koffie drinkt) begint hevig te bidden, in de hoop dat er een mirakel gebeurt. En er gebeurt een mirakel! Stilaan krijgt iedereen een klein stukje geheugen terug, niet veel, maar het is een begin.
Spelverloop
Iedere scout krijgt een papiertje met een rol op. Ze beginnen zich in te leven in hun eigen rol (eventueel door zich te verkleden) door zich te gedragen volgens de karaktereigenschap die op hun papiertje staat. De pastoor trekt zich terug in zijn kerk, maar zegt dat de dorpelingen bij hem kunnen komen biechten deze avond. De rechercheur verkondigt dat hij de hulp van alle dorpelingen nodig heeft om de moord op te lossen. Hij kan niets vertellen over de manier waarop de moord werd gepleegd, maar te zien aan de plaats waarop het slachtoffer werd gevonden, heeft hij een sterk vermoeden dat de dader één van de dorpelingen is. De moordenaar zit dus vermoedelijk mee aan de koffietafel, maar omdat deze ook een pil van de maffia heeft binnengespeeld, weet hij of zij zelf niets meer van zijn of haar misdaad. Daarna trekt de rechercheur zich ook terug, in zijn kantoortje. Hij roept regelmatig dorpelingen binnen om hen te ondervragen. De dorpelingen worden ondertussen aangemoedigd om wat meer te weten te komen van elkaar. (We vertrouwen op hun originaliteit om geheimen uit te wisselen.) Dan komt een nieuw personage op het toneel: de maffiabaas. Hij loopt een eind verder, niet te opvallend, maar wel zo dat minstens 1 iemand hem ziet. Dit doet hij enkele keren, totdat iemand doorheeft dat hij van de maffia is en misschien nuttige informatie heeft. Als niemand komt, gaat hij (undercover uiteraard) naar de koffietafel en vraagt of de oude vrouw eventjes wilt meekomen. Dan vraagt hij haar of ze meer weet over deze moord, of de afgesproken taken gebeurd zijn. (Door het geheugenverlies is de oude vrouw hier niet meer van op de hoogte.) De rechercheur komt te weten dat de kogels waarmee de bakker het genadeschot kreeg, niet te benoemen waren, omdat ze vermoedelijk niet meer gemaakt worden. Zo gaan de dorpelingen een hele tijd informatie halen bij elkaar (door te praten, en vooral hun eigen karakter uit te spelen), de rechercheur (door ondervraagd te worden en vragen te stellen), de pastoor (door te biechten en met hem een pint te pakken) en de maffiabaas. Deze laatste loopt rond. Ze moeten hem eerst zien te vinden, en een vuile opdracht voor hem doen (bijvoorbeeld iemand ontvoeren). Iemand die ontvoert is, moet een hele tijd bij de maffiabaas blijven en kan zijn werk niet voortzetten, maar kan wel heel wat opvangen. Als het niet zo vlot verloopt, kunnen er steeds meer tips in de richting van het echte verhaal gegeven worden, of kan de rechercheur of de pastoor een dorpsraad bijeen roepen waarbij iedereen zijn vermoeden kan uitspreken, daar kunnen de andere dorpelingen misschien op voortbouwen.
De clue van het gedoe
De vader van de bakker was een SS'er, geen verzetsstrijders, zoals de bakker beweerde. Hij is ook niet gesneuveld, maar heeft zich na de oorlog opgehangen in zijn cel. Iemand had hem verraden, maar de bakker wist niet wie. Het bleek de oude man te zijn. Hij was wel een verzetsstrijder en verried de vader van de bakker. De oude man was aan de bakker gaan vertellen dat hij wist dat zijn vader een SS'er was en dat hij dit aan heel het dorp zou gaan vertellen, tenzij hij regelmatig een grote som zwijggeld kreeg. De bakker kreeg hierdoor schulden. Hij vroeg de leverancier om een vriendendienst, om minder te betalen, maar had nog steeds schulden. Daarom klopte hij aan bij de maffia. Hij kreeg de taak om lijken te verbranden. Dit ging lange tijd goed, totdat hij onvoorzichtig werd en de oude vrouw (die tevens informante van de maffia was) vreemde dingen in haar brood vond. Ze vertelde dit aan de maffiabaas en deze zette het proces stop. Hij beraamde een plan om de bakker te vermoorden, maar iemand was hem voor. Wat was er dan wel gebeurd? De bakker verloor zijn inkomsten en kon geen zwijggeld meer betalen aan de oude man. Deze had gezegd dat hij heel het dorp zou vertellen dat zijn vader een SS'er was. Maar uit schrik dat de bakker iets zou zeggen over het zwijggeld en omdat anders misschien ook aan het licht zou komen dat hij hem had verraden, heeft de oude man met zijn oude dienstwapen de bakker vermoord. Hierdoor konden ook de kogels niet benoemd worden.
Benodigd materiaal
- Zie aantal spelers papiertjes met rollen
- 1 iets om een kerk uit te beelden + biechtstoel
- 1 iets voor het kantoortje van de rechercheur
- 1 koffietafel
- 1 laken (voor op het lijk)
Tips
- Dit spel is voor een scoutsploeg uitgewerkt, bestaande uit 6 meisjes en 6 jongens. Als je andere aantallen hebt, moet je wel één en ander veranderen in de inhoud van het spel: andere verhoudingen, meer of minder of andere personages.
- Je moet er vooral hard op letten dat het niet te moeilijk of te gemakkelijk is. Als het te gemakkelijk is, is het snel voorbij. Als het te moeilijk is, kan je het tussendoor wat gemakkelijker maken of meer tips verspreiden.
- Speel ook eens Scouting Cluedo





