Groepsgrootte (3224)
Op een ludieke manier de creativiteit van de jeugdleden stimuleren.
Één kind is de nachtwacht die de andere kinderen moet vinden in het donker door af te gaan op zijn of haar gehoor.
Door middel van het zelf maken van een regenmeter leren de welpen aflezen/meten. Ze worden zich, door zelf te doen, bewust van hoeveel water er per dag/per week valt.
Dit spel is goed voor de samenwerking. Daarnaast kan het nogal ruig worden. De spelers leren ook voorzichtig met elkaar te stoeien.
Iedereen die meedoet leert zijn emoties kennen.
De welpen maken samen een creatieve schildering met daarop een beeld uit het verhaal van Shanti en Mowgli ter aankleding van het speellokaal.
Wrik-, roei- en zeilwedstrijd (Waterspel)
Geschreven door Super UserWedstrijd waar alle drie de manieren van voortbewegen zijn opgenomen. De ene persoon is goed in roeien, de ander in zeilen, de ander in wrikken.
Vergroten van het bewustzijn van leden over hoe veilig een Scoutinggebouw kan en mag zijn.
Bevers bewuster maken van de gevaren in Hotsjietonia.
Fysieke competitie met een eigen stam twist.
Meer...
Bevers de basis van pionieren bijbrengen.
De welpen gaan op zoek naar de uitvindingen van de mensheid. Hiervoor hebben ze hulp nodig van de uitvinders en zullen ze zelf de uitvindingen in de juiste volgorde moeten plaatsen.
Door middel van weddenschappen aangaan en inzetten op weddenschappen van anderen zo veel mogelijk fiches verzamelen.
De kinderen zijn lid van een boevenbende en gaan het plaatselijke museum beroven!