dinsdag, 15 oktober 2019 15:53

Ban op de zeemijn (Waterspel)

Beoordeel dit item
(0 stemmen)

Waarom / doel van de activiteit

Op kleinere ruimte goed leren manoeuvreren en snel reageren.

Beschrijving van de activiteit

Binnen een afgebakend gebied (4 boeien) mogen de boten vrij zeilen. Een boot heeft een grote bal (de Bom) en moet proberen deze, na het sein, in de kuip van de andere boot te gooien.

Na ongeveer 30 sec volgt een nieuw signaal dat het einde van het spel betekent. De boot waarin de bal (bom) ligt (welke 't laatst geraakt is), is zinkende en moet naar de haven gesleept worden (vaart buiten markering) en mag de volgende ronde(n) niet meedoen. Of vaart bijvoorbeeld twee ronden om de boeien. Dit gaat door tot er 1 boot over is(of twee, als direct teruggooien niet mag. Of eindigt helemaal niet als je bijvoorbeeld na een straftijd weer terug in het veld mag en mee mag doen.)

Goede en duidelijke spelregels moeten hier gehanteerd worden om het materiaal en de deelnemers heel te houden.

Benodigd materiaal

  • Per ploeg een vlet
  • 4 boeien
  • 1 of meerdere ballen
  • Fluit
  • Ruim vaarwater

Veiligheid

  • Let op de vaarregels
  • Dragen van een zwem- of reddingsvest: Zie informatieblad gebruik zwem- en reddingsvesten van de Nautisch Technische Richtlijnen (NTR2020) op de website Scouting Nederland

Tips

Deze activiteit is te gebruiken voor het oefenen (van onderdelen van de) CWO eisen:

  • Stand en bediening van de zeilen
  • Overstag gaan
  • Sturen, Roer en Schrootbediening
  • Bovenwinds gelegen punt kunnen bezeilen
  • Opkruisen 
  • Gijpen en gijpen kunnen vermijden
  • (CWO KB 1,2,3 Eisen Praktijk)
  • (CWO KB 1,2 Eisen Praktijk)
  • (CWO KB 1,2,3 Eisen Praktijk)
  • (CWO KB 1,2,3 Eisen Praktijk)
  • (CWO KB 1,2,3 Eisen Praktijk)
  • (CWO KB 1,2,3 Eisen Praktijk)
Lees 903 keer Laatst aangepast op zondag, 29 augustus 2021 19:04
Log in om reacties te plaatsen