maandag, 31 augustus 2015 02:00

Kampvuurraadsels

Beoordeel dit item
(20 stemmen)

Waarom / doel van de activiteit

Los slimme kampvuurraadsels op en ontdek welke verrassende logica erachter zit.

Beschrijving van de activiteit

Er zijn meerdere raadsels die binnen en buiten Scouting met name tijdens kampen gebruikt worden om dode momenten te vullen. Bijvoorbeeld tijdens het eten (wachten op de laatste eters) of tijdens kampvuur na het avondprogramma. Hieronder volgen er een aantal, al zijn er natuurlijk vele in omloop.

Land van Nogrnogi

Spel: Vertel over het land van Nogrnogi, uitgesproken als ‘noger-nogie’. Er is geen water, maar wel thee. Er zijn geen varkens, maar wel vlees. Er zijn auto’s, maar geen motoren. Laat deelnemers bedenken wat er nog meer in dit land voorkomt en vertel telkens of hun voorbeeld klopt.

Geheim: In Nogrnogi bestaan alleen woorden zonder een r of i. De naam verwijst naar ‘noch r, noch i’. Het gaat dus om de letters in het woord, niet om het voorwerp zelf.

Magische schaar

Spel: Geef een gesloten schaar door in de kring. Iedere deelnemer zegt daarbij: “Ik geef de schaar gekruist door” of “Ik geef de schaar ongekruist door.” De spelleider vertelt telkens of dat klopt.

Geheim: De uitspraak moet passen bij de benen of voeten van degene die de schaar doorgeeft. Zijn die gekruist, dan is ‘gekruist’ goed. Staan ze naast elkaar, dan is ‘ongekruist’ goed. De stand van de schaar doet er niet toe.

Wie van de drie

Spel: Zet drie stoelen naast elkaar. Spelleider B gaat buiten gehoor en zicht staan. Een deelnemer gaat op een stoel zitten en keert daarna terug naar de eigen plek. A roept B terug, waarna B op de gekozen stoel gaat zitten.

Geheim: Nummer de stoelen vooraf van links naar rechts, gezien vanuit de groep. Het aantal woorden waarmee A B terugroept, verklapt de stoel: “Tanja” betekent stoel één, “Tanja, kom” stoel twee en “Tanja, kom maar” stoel drie. Alleen A roept B terug.

Zwarte magie

Spel: B gaat buiten gehoor en zicht staan. De groep kiest samen met A een zichtbaar voorwerp. Als B terug is, wijst A achtereenvolgens verschillende voorwerpen aan en vraagt: “Is het deze?” B antwoordt steeds met nee, totdat het gekozen voorwerp aan de beurt is.

Geheim: Vlak voor het gekozen voorwerp wijst A een zwart voorwerp aan. B weet daardoor dat het volgende voorwerp het juiste is. Zorg dat er een ander zwart voorwerp aanwezig is om als signaal te gebruiken.

Ranonkeltje

Spel: A beweert met B gedachten te kunnen uitwisselen en spreekt deze spreuk uit: “Ranonkeltje, ranonkeltje, luister naar het eerste woord en geef dezelfde persoon een hand als ik.” Iedereen luistert stil naar de spreuk en mag daarna weer praten. B blijft nog even zitten en vertrekt vervolgens buiten zicht. A geeft een deelnemer een hand. B komt terug en geeft dezelfde deelnemer een hand.

Geheim: Beide spelleiders letten op wie na de spreuk als eerste iets zegt. Die deelnemer krijgt de hand. B vertrekt pas wanneer duidelijk is wie dat is. Hoesten en lachen tellen niet mee.

Op kamp met Pietje

Spel: Begin bijvoorbeeld met: “Ik ben Pietje en op kamp eet ik graag patat.” Vervolgens noemt iedere deelnemer de eigen naam en iets te eten. De spelleider vertelt of de combinatie klopt. Speel meerdere rondes, zodat deelnemers verschillende antwoorden kunnen proberen.

Geheim: De naam en het eten moeten met dezelfde letter beginnen. Sam eet bijvoorbeeld soep en Noor eet noedels. Je kunt ook spelen met dingen die deelnemers meenemen of activiteiten die ze op kamp doen.

De enkele knoop

Spel: Leg een touw neer en daag de deelnemers uit om er een enkele knoop in te leggen. Ze moeten met iedere hand een uiteinde vastpakken en mogen daarna niet meer loslaten.

Geheim: Kruis eerst je armen en pak vanuit die houding met iedere hand een uiteinde vast. Haal je armen vervolgens uit elkaar zonder het touw los te laten. Zo ontstaat vanzelf een knoop. De truc zit dus in de houding vóór het vastpakken.

Spiegeltje spiegeltje

Spel: B gaat buiten zicht staan. Een deelnemer kijkt in een spiegel en legt die weer neer. B komt terug, bekijkt de groep en kijkt geheimzinnig in de spiegel. Daarna wijst B aan wie erin heeft gekeken.

Geheim: A zit tussen de deelnemers en neemt dezelfde houding aan als degene die in de spiegel keek. B zoekt de deelnemer met die houding. Kies een duidelijk herkenbare houding en richt de aandacht vooral op de spiegel.

Aapje aapje olifantje

Spel: Houd je linkerhand open. Tik met je rechterwijsvinger langs de vingertoppen, van pink naar duim en weer terug. Zeg bij iedere tik ‘aapje’, behalve tussen wijsvinger en duim: daar glijd je langs de handrand en zeg je ‘olifantje’. Laat deelnemers de hele demonstratie nadoen en vertel of het klopt.

Geheim: Voeg na de vingerbeweging een onopvallende handeling toe, bijvoorbeeld je armen over elkaar slaan. Alleen wie ook die handeling nadoet, heeft het goed. Herhaal steeds precies dezelfde demonstratie, inclusief de extra handeling.

Wakken en ijsberen

Spel: Gooi vijf of zes dobbelstenen en vertel hoeveel wakken, ijsberen en pinguïns je ziet. Gooi opnieuw en laat de deelnemers de aantallen raden. Geef na iedere worp de juiste aantallen, zodat ze de regels kunnen ontdekken.

Geheim: Alleen dobbelstenen met een middelste stip tellen mee: de één, drie en vijf. De middelste stip is een wak. De stippen eromheen zijn ijsberen: bij drie zijn dat er twee, bij vijf vier. De pinguïns staan op de onderkant van deze dobbelstenen. Tegenover één staan zes stippen, tegenover drie vier en tegenover vijf twee. Bij een worp van 2, 5, 1, 6 en 4 zijn er dus twee wakken, vier ijsberen en acht pinguïns. Begin eventueel met alleen de wakken en voeg daarna de dieren toe.

Themaverhaal welpen

Bij de Raadsrots verzamelt Kaa de welpen voor een raadselronde, want hij is goed in het ontdekken van verbanden. Hij laat Mowgli en Shanti een truc zien, maar hoe goed ze ook kijken, het geheim blijft verborgen. Kunnen de welpen Kaa’s raadsels kraken door voorbeelden te proberen en op kleine aanwijzingen te letten?

Benodigd materiaal

Algemeen

  • Zitplekken voor de deelnemers, zoals stoelen, banken of boomstammen
  • Eventueel een kampvuur of andere rustige plek om samen te zitten

Voor specifieke raadsels

  • Schaar
  • Spiegel
  • Touw van ongeveer 1 tot 1,5 meter
  • 5 of 6 dobbelstenen
  • Papier en pen

Veiligheid

  • Geef op tijd een hint of leg de oplossing uit als de groep vastloopt, zodat het raadsel luchtig en leuk blijft.
  • Wijs bij een kampvuur één vuurleider aan die niet meespeelt of tussendoor oplet, zodat het vuur tijdens de raadsels veilig in de gaten blijft.

Tips

  • Begin met een eenvoudig raadsel en bouw op naar raadsels waarbij deelnemers beter moeten letten op taal, houding of verborgen afspraken.
  • Voor meer raadsels kijk op kampvuurraadsels.
  • De raadsels in deze activiteit is geen complete lijst. Welke raadsels spelen jullie bij het kampvuur? Laat het weten met een reactie op deze activiteit!

Aanvullende informatie

Lees 212437 keer Laatst aangepast op vrijdag, 25 september 2026 22:28
Log in om reacties te plaatsen