zaterdag, 03 januari 2026 10:16

Gefacineerd door vuur: robinson island

Beoordeel dit item
(0 stemmen)

Waarom / doel van de activiteit

Vuur. De mens is er al duizenden jaren door gefascineerd. Onze voorouders, de oermensen, hebben het zelfs leren beheersen. Maar hoeveel ‘oermens’ zit er nog in jou en hoe goed kan jij overweg met vuur? In dit spel testen we het uit en maken we een vuurtje met verschillende materialen.

Beschrijving van de activiteit

Spelvoorbereiding

Zet al het materiaal klaar op een plein of kampterrein.
Span een stevig touw tussen twee palen of bomen, op ongeveer 1 meter hoogte. Dit touw is het einddoel en moet aan het einde van het spel doorgebrand worden.

Zorg voor:

  • Minimaal 2 gevulde emmers water / zand
  • Een brandblusdeken
  • Leiding met EHBO-kennis

Veiligheid staat voorop: vuur maken mag alleen onder toezicht van de leiding.

Speluitleg

De explorers worden verdeeld in twee teams. Door middel van verschillende opdrachten verdienen ze materiaal om vuur te maken. Niet elk materiaal is even handig: slim winnen en kiezen is dus belangrijk. Na elke opdracht mag het winnende team eerst materiaal kiezen Het verliezende team krijgt wat overblijft

30 minuten voor het einde mogen de teams een eerste poging doen om vuur te maken en het touw door te branden

Rode draad spel – Alarm!

Tijdens het spel kan de leiding op elk moment 3 keer op een fluitje blazen. Dan geldt: Iedereen moet zo snel mogelijk onder het gespannen touw door kruipen

Het team van de laatste persoon die eronderdoor is, moet één gewonnen materiaal item inleveren

Groepsindeling – Chaosmethode

  • Vuur verspreidt zich chaotisch, dus de groepsindeling ook:
  • Trek een duidelijke lijn op de grond
  • Alle explorers gaan op de lijn staan
  • Iedereen draait rond met één vinger op de grond
  • Op een signaal stopt iedereen
  • Wie links van de lijn eindigt → Team 1
  • Wie rechts eindigt → Team 2

Opdrachten

Back to Basics-quiz

Te winnen: krantenpapier of karton

De teams staan elk bij een pion, even ver van de leiding. De leiding stelt een vraag. Overleg mag, maar antwoorden moeten opgeschreven worden.

  • Van het antwoord maken ze een papieren vliegtuig
  • Elk team mag één vliegtuig per vraag gooien
  • Het juiste antwoord moet over de lijn bij de leiding komen
  • Fout antwoord? Dan mag er opnieuw gevouwen worden
  • Na 10 vragen wint het team met de meeste juiste antwoorden.

Voorbeeldvragen:

  • Hoe heten de vier Teletubbies?
  • In welk jaar werd Hyves opgericht? (2004)
  • In welke eeuw viel het jaar 1750? (18e eeuw)
  • Wat is het alarmnummer in Nederland? (112)
  • Wie was de eerste Nederlandse astronaut? (Wubbo Ockels)
  • Welke Nederlandse stad stond in 2023 in brand door een grote stadsbrand?
  • Welke leiding is het langst actief bij de groep?
  • Wat was vroeger de functie van een luciferfabriek?
  • Wat betekent het woord ‘branddriehoek’?
  • Noem één oorzaak van natuurbranden in Europa

Water Overdragen

Te winnen: vuurschaal of aanmaakblokjes

  • Elk team krijgt een tennisracket, een volle emmer en een lege emmer aan de overkant
  • Om de beurt vult iemand een beker, zet die op het racket en loopt het parcours
  • Aan de overkant wordt de beker geleegd
  • Welk team heeft als eerste zijn emmer leeg, wint

Vuur en Water

Te winnen: hout of stro

  • Team Water staat verspreid over het veld
  • Team Vuur staat achter de startlijn
  • Eén vuurpersoon probeert over te steken
  • Wordt vuur vastgepakt? Dan moet water blijven vasthouden
  • Lukt het vuur om los te komen, dan mag die verder
  • Tel hoeveel vuurpersonen de overkant halen
  • Daarna wisselen de rollen

Kaarsen Blussen

Te winnen: lucifers of aansteker

  • Op ±2 meter afstand staan 10 brandende theelichtjes (5 per team)
  • Elk team krijgt waterspuitjes en één emmer
  • Alleen blussen door te spuiten, niet gooien
  • Het team dat als eerste al zijn kaarsen uit heeft, wint

VUUUR-spel

Te winnen: vuurschaal of lucifers

  • De teams staan in een rij
  • Om de beurt rent iemand rechtdoor en roept: “VUUUUUR”
  • Als de adem op is, moet die stoppen
  • Wie het verst komt, wint voor zijn team

Hout & Aansteker

Te winnen: hout of karton

  • Iedereen is geblinddoekt
  • Eén persoon per team is in het geheim de aansteker
  • De rest is hout
  • Hout + hout = niks
  • Hout + aansteker = “You’re on fire!” → hout is uit het spel
  • Het spel eindigt als:
    • Eén hout overblijft
    • Of één team volledig uitgeschakeld is

Brandweer Challenge

Te winnen: krantenpapier of karton

  • Het team moet gezamenlijk het veld oversteken Ze mogen maar een beperkt aantal armen en benen gebruiken
  • Begin bijvoorbeeld met:
    • 20 benen & 20 armen
    • Bouw dit steeds verder af
    • Welk team haalt de overkant met de minste contactpunten, wint

Speleinde – Het Grote Vuurmoment

Beide teams bouwen, met de gewonnen materialen, een vuur onder het gespannen touw.

Het team dat het touw als eerste doorbrandt, wint het spel

Benodigd materiaal

Vuur & Veiligheid (verplicht)

  • 2 stevige palen / bomen / stoelen
  • 1 dik sisal- of henneptouw (± 1,5–2 m, géén kunststof)
  • 2–3 emmers met water (gevuld)
  • 1 brandblusdeken
  • 1 EHBO-set
  • 1 fluitje (voor het alarmsignaal)
  • 1 vuurschaal of vuurvaste ondergrond
  • 1 aansteker of lucifers (alleen bij de leiding voor noodgevallen)

Brandstof & Ontstekingsmateriaal (te winnen)

Deze materialen verdien je tijdens het spel – leg ze vooraf apart klaar.

  • Krantenpapier
  • Karton (ongecoat)
  • Stro / hooi
  • Droge takjes / aanmaakhout
  • Klein gekloofd hout
  • Aanmaakblokjes
  • Lucifers (doosjes, evt. per stuk te winnen)
  • Aansteker

Water & Blusspellen

  • 4–6 emmers
  • 10 kleine bekertjes (plastic of metalen)
  • 2 tennisrackets
  • 10 waterspuitjes
  • 10 theelichtjes
  • 2 aanstekers (alleen leiding steekt kaarsjes aan)

Spel- & Opdrachtmateriaal

  • 4–6 pionnen of kegels
  • Rol tape of krijt (voor lijnen op de grond)
  • Blinddoeken (of sjaals) – minimaal 10
  • Pen en papier (voor quiz & vliegtuigjes)
  • Stopwatch of telefoon met timer
  • Eventueel: scorebord / whiteboard

Organisatie & Overig

  • Tafeltje of krat voor spelmateriaal
  • Afzonderlijke bakken/kratten per team voor gewonnen spullen
  • Afvalzak (restmateriaal & verbrande resten)
  • Zaklampen (bij schemer/avondspel)

Veiligheid

Gebruik echte vuurmaterialen, maar:

  • Laat slechts 1–2 explorers per team daadwerkelijk het vuur maken
  • De rest coacht, observeert en denkt mee

Spreek vooraf duidelijke veiligheidsregels af:

  • Niet rennen met vuur
  • Water altijd binnen handbereik
  • Leiding beslist wanneer vuur mag worden aangestoken

Aanvullende informatie

Lees 17 keer Laatst aangepast op zaterdag, 03 januari 2026 11:27
Log in om reacties te plaatsen