Waarom / doel van de activiteit
Speel afwisselende spelletjes geïnspireerd op bekende Disneyfilms en hun personages.
Beschrijving van de activiteit
Maak een spelprogramma rond bekende Disneyfiguren. Kies hieronder de spellen die passen bij de groep en wissel actieve spellen af met rustige opdrachten. Vertel vooraf kort bij welk personage het spel hoort, zodat iedereen kan meedoen zonder de film te kennen.
Speel met de hele groep of verdeel de deelnemers over begeleide spelposten. Gebruik bij welpen de nesten en maak bij bevers kleine groepjes. Reken op vijf tot tien minuten per spel en ongeveer twintig minuten voor de schattenjacht van Peter Pan.
Voorbeeldspellen
Vaiana danst op zee
Sta samen in een kring. Om de beurt noemt een deelnemer de eigen naam en maakt een beweging, zoals roeien of golven uitbeelden. De anderen herhalen de naam en de beweging. Ga door totdat iedereen aan de beurt is geweest.
Disneybeelden
Eén deelnemer staat aan de overkant met de rug naar de groep en roept: ‘Eén, twee, drie, Disney!’ De anderen lopen ondertussen naar voren. Zodra de roeper omkijkt, staat iedereen stil als een afgesproken Disneyfiguur. Wie nog beweegt, zet drie stappen terug. Wie de overkant bereikt, wordt de nieuwe roeper.
Dash is verdwenen
Iedereen loopt door het veld. Roept de leiding ‘Dash’, dan gaat iedereen zitten en sluit de ogen. De leiding laat één deelnemer achter een opgehouden doek zitten. Op het volgende signaal opent iedereen de ogen. Wie ziet welke deelnemer verdwenen is?
Winnie de Poeh zoekt vrienden
Eén deelnemer is Winnie de Poeh en staat midden in het veld. De anderen steken op een signaal over naar de overkant. Poeh probeert hen te tikken. Wie getikt wordt, helpt vanaf de volgende oversteek mee. Speel totdat iedereen bij Poeh hoort.
Elsa bevriest het veld
Eén deelnemer is Elsa. Wie door Elsa wordt getikt, bevriest en blijft staan. Een ander kan die deelnemer bevrijden door tegenover diegene te staan en samen een rondje te draaien. Wissel na een paar minuten van tikker.
Maui overwint de hindernissen
Maak een parcours met lijnen om overheen te springen, pionnen om tussendoor te lopen en een touw om onderdoor te kruipen. De deelnemers verkennen de route en leggen daarna één voor één het parcours af. Laat hen vervolgens een extra hindernis bedenken die iedereen kan uitvoeren.
Hei Hei houdt zijn evenwicht
Iedereen staat op één been. De leiding geeft opdrachten, zoals met de vleugels wapperen, achterom kijken of langzaam draaien. Wie de andere voet neerzet, begint opnieuw. Lukt het om samen vijf opdrachten achter elkaar uit te voeren?
Vaiana danst onder de golven
Twee begeleiders houden een stok horizontaal vast. De deelnemers gaan er één voor één dansend onderdoor zonder de stok aan te raken. Laat de stok na iedere ronde iets zakken. Wie de stok raakt, klapt mee op de muziek tot de volgende ronde begint.
Mulan bewaakt de poort
Sta met gespreide benen in een kring, met de voeten tegen die van de buren. De ruimte tussen je benen is je poort. Sla een zachte bal met de handen over de grond en probeer door de poort van een ander te scoren. Verdedig ondertussen je eigen poort. Tel hoeveel doelpunten de groep in twee minuten maakt.
Robin Hood mikt raak
Iedereen staat in een afgebakend veld. Sla een zachte bal met de vlakke hand over de grond tegen de onderbenen van anderen. Wie geraakt wordt, gaat buiten het veld staan en rolt ontsnapte ballen terug. Begin na twee minuten opnieuw, zodat iedereen weer meespeelt.
Aladdin verdedigt het paleis
Verdeel een veld in twee helften en maak twee teams. Zet achter in elke helft drie pionnen in een cirkel: het paleis. Eén verdediger mag in de cirkel staan; de anderen blijven erbuiten en op hun eigen helft.
Probeer met een zachte bal de pionnen van de tegenpartij om te gooien. De verdediger houdt de bal tegen. Elke omgevallen pion levert een punt op en wordt teruggezet. Wissel regelmatig van verdediger.
Merlijn en de geheime tovenaars
Maak twee teams en geef elk team een zachte bal. Ieder team kiest een geheime tovenaar en vertelt de keuze aan de leiding. De teams proberen elkaar onder de schouders te raken. Lopen met de bal mag niet.
Wie geraakt wordt, gaat zitten. Alleen de eigen tovenaar kan zittende teamgenoten met een tikje bevrijden. Wordt de tovenaar geraakt, dan kan dat team niemand meer bevrijden. Een team wint zodra alle tegenstanders zitten. Kies voor de volgende ronde nieuwe tovenaars.
Muzikaal trefbal
Speel trefbal op muziek uit Coco. Twee teams staan op hun eigen speelhelft en proberen elkaar met een zachte bal onder de schouders te raken. Wie geraakt wordt, wacht naast het veld. Zodra de muziek stopt, staat iedereen stil. De deelnemers naast het veld maken samen een dansbeweging en doen daarna weer mee.
Tijgertjes vlaggenroof
Maak twee kampen naast elkaar aan één kant van het veld. Leg tegenover elk kamp, aan de overkant, de vlag van dat team. De teams sturen om de beurt één deelnemer op pad om de eigen vlag te halen. Het andere team mag tijdens die beurt het veld in om deze deelnemer te tikken.
Wie getikt wordt, blijft staan. Een meegenomen vlag gaat terug naar de beginplek. De tikkers keren terug naar hun kamp en het andere team is aan de beurt. Een deelnemer die op pad gaat, mag ook teamgenoten vrij tikken; zij lopen dan terug naar hun kamp. Het team dat als eerste de eigen vlag naar het kamp brengt, wint.
Peter Pan en de gestolen schat
Kapitein Haak heeft het elfenstof in een schatkist verstopt. Tinkelbel helpt de deelnemers de sleutel te vinden. Ze verdienen stukken van een schatkaart door opdrachten uit te voeren: bedenk een dans, bouw een huisje van takken en leg een parcours af.
Na de laatste opdracht leggen de deelnemers de kaartstukken bij elkaar. De kaart wijst naar de sleutel. Daarmee openen ze de schatkist, waarin bijvoorbeeld een zakje papieren sterren als elfenstof ligt.
Up houdt de ballon hoog
Geef elk groepje een ballon. Houd deze samen in de lucht, zonder dat iemand de ballon twee keer achter elkaar raakt. Tel het aantal aanrakingen totdat de ballon de grond raakt. Probeer daarna het eigen record te verbeteren.
Bloat blaast zich op
Eén deelnemer zit met gesloten ogen midden in de kring en zegt ‘blub, blub, blub’. De anderen geven een bal door. Bij ‘wissel’ verandert de richting en bij ‘boem’ stopt iedereen. Degene met de bal beeldt een opgeblazen kogelvis uit en neemt daarna plaats in het midden.
Olaf zoekt een ijsschots
Leg hoepels of vloermarkeringen neer als ijsschotsen. Tijdens de muziek loopt iedereen door het veld. Zodra de muziek stopt, zoekt iedereen een ijsschots. Meerdere deelnemers mogen op dezelfde schots staan.
Haal elke ronde een ijsschots weg. Lukt het om iedereen een plek te geven? Stop wanneer de deelnemers niet meer naast elkaar op de overgebleven schotsen passen.
Rapunzels voorwerpendans
Verstop vijf herkenbare voorwerpen op het terrein. De deelnemers zoeken ze en bedenken bij elk voorwerp een beweging. Een borstel wordt bijvoorbeeld haren kammen en een doek wordt rondzwieren. Leg de voorwerpen op een rij en voer de bewegingen achter elkaar uit als een dans.
Rapunzels tekenatelier
Geef iedereen papier en kleurpotloden. Teken in één minuut een feestoutfit voor een Disneyfiguur. Laat elkaar het ontwerp zien en vertel bij welk avontuur het past. Geef daarna nog enkele minuten om de tekeningen af te maken.
Dory zoekt haar naam
Kies een deelnemer die gaat raden. Laat aan de rest van de groep een kaartje met een Disneyfiguur zien. De rader stelt ja-neevragen, zoals ‘Leef ik in het water?’ of ‘Kan ik vliegen?’ Zodra de naam is geraden, is iemand anders aan de beurt.
Scar en de speurder
Iedereen sluit de ogen. De leiding wijst met vooraf afgesproken schoudertikjes in het geheim Scar en een speurder aan. Daarna loopt iedereen rustig door elkaar.
Scar schakelt deelnemers uit door naar hen te knipogen. Wie een knipoog krijgt, telt tot drie en gaat aan de rand zitten. De speurder blijft meespelen en krijgt drie pogingen om Scar aan te wijzen. Scar wint als iedereen behalve de speurder is uitgeschakeld.
Doornroosje slaapt
Iedereen ligt of zit verspreid door de ruimte en doet alsof die slaapt. Eén deelnemer probeert de anderen met grappige gezichten of verhalen wakker te maken, zonder hen aan te raken. Wie lacht of beweegt, helpt mee. Wie blijft het langst slapen?
Benodigd materiaal
- Pionnen en hoepels of vloermarkeringen
- Twee zachte ballen en twee vlaggen
- Groot doek, touw en stok
- Schatkist met slot en sleutel, schatkaart in stukken en papieren sterren
- Takken of ander bouwmateriaal
- Ballonnen
- Muziek en afspeelapparaat
- Vijf herkenbare voorwerpen
- Papier en kleurpotloden
- Kaartjes met Disneyfiguren
Veiligheid
- Spreek af dat deelnemers zacht tikken, zonder elkaar vast te pakken of te duwen.
- Gebruik zachte ballen en laat treffers op het hoofd niet meetellen.
Tips
- Gebruik afbeeldingen van de Disneyfiguren, zodat filmkennis niet nodig is.
- Speel korte rondes bij afvalspellen, zodat iedereen snel weer meedoet.
- Kies voor bevers spellen met eenvoudige regels en voor welpen ook teamspellen zoals Merlijn en Aladdin.

