Waarom / doel van de activiteit
Ontsnap uit de black-out door codes te kraken, puzzels op te lossen en een lichtbron te activeren zonder elektriciteit:
De wereld is getroffen door een mysterieuze blackout. Alle elektriciteit is uitgevallen. Kunnen jullie ontsnappen uit de duisternis door samen te werken en de juiste oplossingen te vinden?
Beschrijving van de activiteit
Het is 20:30... Earth Hour begint. Maar dan gebeurt er iets vreemds: een totale stroomuitval treft de stad. Internet, verlichting, zelfs noodbatterijen werken niet meer. Jullie zitten vast en de enige manier om de duisternis te verslaan, is door de geheimen van energie en overleving te ontrafelen.
Jullie vinden een mysterieuze kist. Op de deksel staat: "Alleen wie het licht begrijpt, zal de duisternis overwinnen..." Jullie hebben 90 minuten om alle puzzels op te lossen en de blackout te beëindigen.
Box 1: De Code van de Duisternis
Doel: De eerste box openen
Puzzel: Een brief met een glow-in-the-dark bericht wordt zichtbaar met een UV-lamp (werkt op dynamo). De boodschap bevat een code om de eerste box te openen.
Box 2: De Vlam van Hoop
Doel: Een kaars aansteken zonder lucifers of aansteker.
Puzzel: Gebruik een vuursteen en tondel uit de box om vuur te maken.
Twist: In de box zitten extra spullen zoals batterijen en aluminiumfolie, maar die werken niet!
Box 3: Navigeren in het Donker
Doel: Een code vinden die in het lokaal is verstopt.
Puzzel: Gebruik een kompas en een mysterieuze kaart met verborgen symbolen.
Twist: Sommige symbolen lichten alleen op onder blacklight.
Box 4: Energie uit het Niets
Doel: Een lamp laten branden zonder stroom.
Puzzel: Bouw een simpele batterij met citroenen of een dynamo-lamp.
Twist: Er zitten misleidende voorwerpen in de box die niet werken.
Eindopdracht: Activeer de Lichtbron!
Doel: De blackout beëindigen en de laatste box openen.
Puzzel: Combineer alles wat geleerd is om een primitief lichtsysteem te bouwen.
Eindoplossing: Wanneer het team de juiste schakeling bouwt, gaat een lamp aan en wordt de ontsnappingscode onthuld.
Benodigd materiaal
Algemene benodigdheden per team (1 set per box)
- Kisten/boxen met sloten (minimaal 4 stuks, combinatiesloten of sleutelsloten)
- Kaarten, brieven en instructies (voor puzzels)
- Blacklight-zaklamp (voor verborgen boodschappen)
- Glow-in-the-dark stickers of verf (voor hints)
- Een timer of aftelklok
Box 1: De Code van de Duisternis
- UV-pen of glow-in-the-dark inkt (voor het geheime bericht)
- Papier met geheime boodschap
- Combinatieslot (voor het openen van de volgende box)
Box 2: De Vlam van Hoop
- Vuursteen en strijker (voor vuur maken)
- Tondel (droog gras, katoen, of houtkrullen)
- Waxinelichtje of kaars
- Metaalplaatje of steen als ondergrond (voor veilig vuur maken)
- Optioneel: misleidende voorwerpen (aansteker zonder gas, natte lucifers)
Box 3: Navigeren in het Donker
- Kompas
- Kaart met coördinaten en symbolen
- Reflecterende tape of glowstick-markeringen (voor hints)
- Combinatieslot of sleutelslot met hint verstopt op een bepaalde locatie
Box 4: Energie uit het Niets
- Citroenen (4 stuks)
- Koperdraad
- Zinken spijkers of muntjes
- LED-lampje
- Optioneel: Dynamo-zaklamp als alternatief
- Misleidende materialen (lege batterijen, knopen, plastic buizen)
Eindopdracht: Activeer de Lichtbron!
- Reflectoren, spiegels of prisma's (voor het kaars-lichtsysteem)
- Mini-schakelbord of extra batterijen (voor een lamp of buzzer)
- Laatste sleutel of code (verborgen in het verlichte systeem)
Extra opties voor moeilijkere versies:
- Een draadpuzzel: jeugdleden moeten een simpele stroomkring maken met paperclips en gloeilampjes.
- Escape Room Geluiden: Speel achtergrondgeluiden af (regen, onweer, sirenes) om de sfeer te versterken.
Veiligheid
.
Tips
.