Waarom / doel van de activiteit
Alle vogels vliegen is een kringspelletje dat je binnen kunt spelen.
Beschrijving van de activiteit
De spelleider zit op een plek waarvandaan hij de kinderen allemaal tegelijk kan zien. De spelleider noemt continu een dier of een diersoort dat kan vliegen, bijvoorbeeld "alle vogels vliegen". Bij elk dier dat genoemd wordt, maken de kinderen vliegbewegingen. Soms roept de spelleider echter een dier dat niet kan vliegen, bijvoorbeeld "alle koeien vliegen". Maakt een kind per ongeluk een vliegbeweging bij een dier dat niet kan vliegen, dan is het af. Ook als het kind niet vliegt bij een dier dat wél kan vliegen, is het af.
Je kunt het als spelleider moeilijker maken door de snelheid op te voeren waarin de dieren genoemd worden. Maar ook door moeilijker dieren te kiezen... wat dacht je bijvoorbeeld van de strikvraag: "alle struisvogels vliegen"?
Thema verhaal bevers:
Rebbel zit in haar tuin met een heleboel dieren om haar heen. Ze bekijkt ze aandachtig. Elk dier is bijzonder en uniek. Sommige hebben 2 poten, anderen wel 42 (duizendpoot) sommige hebben veren andere schubben of haren. Nu vraagt Rebben zich af of de bevers weten welke dieren vliegen.
Thema verhaal welpen:
Marala staat met zijn poten in de Talaab poel als Jacala aankomt zwemmen. Ben je nou een vis of een vogel vraagt hij zich af? Een vogel natuurlijk, want ik kan vliegen! Samen hebben ze het over welke dieren nou vogels zijn en welke niet
Benodigd materiaal
Eventueel krukjes
Tips
Als de jeugdleden de beweging van 'vliegen' doorhebben kun je meer bewegingen aan toevoegen bijvoorbeeld zwemmen of lopen.